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Autodesk Maya 2008 32位元

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Autodesk Maya 2008 32位元 英文正式版(三維動畫的製作軟體)

商品名稱: Autodesk Maya 2008 32位元

商品分類: Autodesk系列程式軟體

商品類型: 三維動畫的製作軟體

語系版本: 英文正式版

運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003

更新日期: 2007-11-25

熱門標籤: 三維動畫的製作軟體 Maya Autodesk

破解說明:


請看CRACK夾裡的INSTALL.TXT裡的破解說明
內容說明:


利用 Autodesk MayaR 2008 軟體打造非凡 3D 特效。這個最新版本在製作令人難以置信的高解析度角色、
環境及角色表演時,提供了更快、更高效的工具和工作流程,這些功能包括了用於製作高解析度模型的新功能,
以及可用於角色搭建和蒙皮的全新無損編輯工作流程。Maya 2008 還能讓遊戲開發人員,更有效率地製作和
顯示用於新一代遊戲控制臺的頂尖效果。此外,Autodesk 還持續加強這些優勢,通過提高軟體的可擴展性,
繼續對娛樂行業提供比任何其他 3D 套裝軟體更多的平臺支持,使 Maya 成為建立數位內容製作流程的理想軟體。


主要功能和改進
新的和改進的建模工具與工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 網格平滑工作流程就
得到了重大改進:你現在可以在編輯網格骨架的同時,預覽平滑的網格—這個功能特別是在多處理器工作站上性能出眾。
其他深受用戶歡迎的工作流程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內的物體,以及把引用轉換為物體的功能。

此外,新的 Slide Edge 功能—如 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改進—能讓你更高效地進行建模。
Maya 2008 還提供了兩種新的選擇管理功能:X-Ray 選擇亮顯和“pick walk”邊迴圈功能。

更快、更精確的視窗/硬體render
現在,由於 Maya 硬體render引擎支援分層紋理、多組 UV、負片燈光和物體空間法向貼圖,因而使得向真正的“所見即所得”
互動式預覽又接近了幾步。當在互動式視窗中使用高品質render器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用 Maya 硬體
render器把更廣泛的特效render到最後輸出結果。此外,加速的繪圖選擇性能,以及用戶介面元素的更高效更新,
可以促進多層級編輯,加速總體工作流程。

支持 DirectX HLSL 材質
Maya 2008 能讓你高效地製作和顯示用於新一代遊戲平臺的尖端效果。特別是,對 DirectXR HLSL 材質的本地支持
(以及現有的 CgFX 支援)能讓你視窗中處理素材,並能像在目標平台上一樣觀看它們。

無損皮膚編輯
動畫師和動畫技術總監通常發現有必要在他們搭建的角色上進行替代工作。Maya 2008 現在改進了替代蒙皮工作流程,
使你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改後重新綁定,因而避免了在骨骼綁定後進行任何工作。這個過程是通過在綁定
骨骼上插入、移動、刪除、連接和斷開關節的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實現的。

API 改進
遊戲開發人員現在可以使用新的硬體材質 API,更輕鬆地為 Maya 編寫高性能的硬體著色外掛。這個 API 包含對 OpenGL
和 DirectX 材質的本地支援、內置材質參數支援,並能直放到 Maya render暫存。另外,新的API constraint能讓外掛開發
人員從基本 Maya constraint節點和命令結構編寫他們自己的動畫constraint節點和命令。這使得更容易編寫自定義constraint,
並讓它們以與內置constraint相似的方式與 Maya 其他部分進行交互。

mental ray 3.6 核心
Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 核心,此版本可在轉換多邊形網格和引用以進行render時顯著提高性能,
並提高 IPR(互動式寫實render)啟動性能。此外,以前僅在 Maya 硬體render器中支援的粒子類型現在可以在
mental ray 中進行render,因而消除了組合多個render器輸出的需要。

擴展的平臺支持
新增了對 Windows Vista? 作業系統的支援,使你能夠利用這種最新技術的更高性能。





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作者: mkwhtpnt
  (2011-04-26 23:08)
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