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圓周運動

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圓周運動
假設一物體以不變的速率 (constant speed) V 沿著一半徑為 r 的ADOBE軟體圓形移動。因為方向改變 (direction changes),所以速度 (velocity) 亦改變‧當速度改變時,DVD卡通.戲劇(電腦撥放)便有加速度 (acceleration) 存在,是向心加速度 :a[SUB]c[/SUB] = v[SUP]2[/SUP]/r

向心加速度永遠是向著圓心 ; 而且切向 (tangent) 於瞬間的軌跡 (path) 便也同時和速度垂直

圓周運動中的向心加速度和速度不同方向。

從牛頓的第二定律來看: F = ma

當物體圓周運動時,D5遊戲合輯它所受到的作用力是向心力:

F[SUB]c[/SUB] = ma[SUB]c [/SUB]= mv[SUP]2[/SUP]/r
這是讓重量 m 的物體依圓周半徑 r 需要的總力。

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作者: cyenpztfx
  (2010-01-10 16:12)
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