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鬼屋之影 出生避天下線 Alone In The Dark USA WII (美版)

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鬼屋之影 出生界線 Alone In The Dark USA WII (美版)

商品名稱: 鬼屋之影 出生界線 Alone In The Dark USA WII (美版)

商品分類: WII-DVD電視遊戲

運行平台: 任地獄 Wii 須改機(俗稱可玩台片的機器)

更新日期: 2008-02-01

熱門標籤: 鬼屋之影 出生界線 Alone Dark WII

內容介紹






片名:鬼屋魔影 出生界線
Alone In The Dark USA WII (美版)

遊戲平台:WII

類型: 動作+冒險
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內容介紹:
本作故事設定在 2008 年的現代,副角依舊是 Edward Carnby,玩家要操縱他穿過紐

約地方公園,摸索由此所發生的一連串詭異、隐秘的超自然現象,並揭開一個被隱藏

多時的驚人隐秘……。



睽違14年最新續作



說起恐怖遊戲,相信大局部的人都會直覺地想到惡靈古堡、默然沉靜之丘之類的恐怖

遊戲,不過恐怖遊戲的始祖,就莫過於《鬼屋魔影》系列了。在電腦還是色塊型的 3D

貼圖時,《鬼屋魔影》一代就把恐怖遊戲的原型展現給列位玩家,在經歷了 14 年之

久,雖然期間都有出過相關係列作,不過璀璨漸漸被此外後起的恐怖遊戲所掩蓋。但

客歲展覽上最受矚目的新作《鬼屋魔影:出生界線》卻讓許多玩家為之咋舌,采集玩

法、畫面、引擎等,都讓喜愛恐怖遊戲的玩家為之一亮,本作也是號稱此款系列作的

最優質作品。



◆ 在廣大的城鎮中探討超自然現象



故事副角同樣由系列作的「Edward Carnby」擔任,並且在紐約市核心之處公園

內冒險,雖然說是地方公園,但冒險場景可不是隻限定在地方公園裡,一開始本來和

諧的都邑,卻隻需副角看獲得地獄般的場景,接著開始發生許多超自然的現象。而主

角在經過了 50 幾年後,内裏卻跟過去沒甚麼變,這也是本作所要探討的謎題,根據

製作小組的說法,《鬼屋魔影:出生界線》很也許是系列作故事的完結篇,局部的謎

題都會在這個續作裡交接完成。



◆ 為之驚艷的物理引擎



《鬼屋魔影:出生界線》最讓玩家驚訝的即是他的物理引擎,遊戲當中局部的東

西和場景幾乎都或者破壞,製作小組打造了一個玩家必須和環境互動的超強場景。你

或者把局部東西破壞掉,而每一個碎片還或者讓你拿起來,再共同傳神的光影成果,

你將難以相信這是在玩一個遊戲。比如副角看到一個地方擺設了良多補給品,你或者

拿走這些補給品大約放著豈論,并且你還或者把放補給品的箱子拿起來,把這些東西

倒掉隻拿走箱子,大約把補給品拿起來亂丟。共同次世代的畫面表現,傳神度接近百

分百,遊戲網站上有許多顯示影片或者讓玩家觀賞,肯定會讓你義正詞嚴。



◆ 獨霸環境突破難關



遊戲當中強調和環境互動的成果,當玩家在押命時,你必須獨霸建築物或物品掉

落的瞬間跳躍或攀爬過去,錯失機會很也許就會導緻出生。而遇到一大群的怪物時,

也或者先看看四周有沒有易燃的物品,丟過去之後再射擊或點火,或者把怪物一次殺

光。而火要怎麼來呢?除了人人製造以外,你也或者拿東西引燃後,再拿去燒別的東

西。要留心的是,隻需「易燃物」或者點火或取火,當你拿著燃燒的物品時,它也會

慢慢地燒到你的手。燃燒的物品也或者拿來當照明或到處亂燒,很是乏味,不過也要

留心別不自創讓火燒太大而把人人燒死……。别的,玩家必須足夠獨霸物品中的易燃

液體,你或者潑灑汽油,然後讓汽油延伸一段距離後,點火引燃,這點會在遊戲中許

多地方用到,足夠獨霸就能夠輕鬆過關。



◆ 獨霸各種資源留存下來



本作當中相當強調留存的概念,遊戲當中將以恐怖和解謎並行。副角身處在龐大

的紐約城鎮,除了要解謎以外,即是要如安在充滿怪物的地區求留存。遊戲當中局部

物品都或者拿取,且許多物品都或者留下來以後再用,不過要特別留心或者攜帶的物

品數量是無限的。



而遊戲另一個系統即是「組合物品系統」了,玩家或者把許多物品搭配起來獨霸

,變成一個新的物品。舉例來說,你身上有汽油罐,或者拿刀子把他戳破後丟擲出去

再點火;大約黏上膠帶貼在特定地方,等怪物經過時射擊它引爆,共同上各種差距的

道具,變化度相當地豐富。



道具的獨霸也採用很乏味的辦法,當你要換道具時,你會發現副角打開他的衣服

,在衣服裡有良多內襯,那即是布置各種道具的欄位,所以攜帶度會有很大的限定。

當然,有許多地區都必須要獨霸差距道具的共同才或者通過,大幅度地擡舉了遊戲的

解謎因素。



◆ 最深邃深摯的恐懼



而《鬼屋魔影:出生界線》也將恐懼擡舉到了另一個地步。通常恐怖遊戲凡因此

一堆鬼怪或噁心怪物來表現,本作當中雖然也有,但卻是用另一種辦法呈現。副角在

遊戲當中相當地孤單,整款遊戲帶給玩家的恐懼是孤獨、黝黑、默然沉靜。而許多地方都

是黝黑到必須獨霸手電筒大約易燃物品來照明,看到的範圍也相當無限。雖然或者變

更拿的姿勢和角度,但極度真實的光影成果,隻會讓玩家玩起來更恐怖而已,因為你

不知道某個标的目的發出的詭異聲音會出現甚麼……。當你用肥壯軟弱的燈光照明時,更會讓

你嚇破膽,所以遊戲當中「光線」是相當重要的。因為遊戲採用新的引擎,即使玩家

將畫面調亮,仍舊是一片黝黑,光線的來源就要靠玩家人人尋找了,但肥壯軟弱的光線,

倒不如不要有光還比較不會怯生生……。



《鬼屋魔影:出生界線》預計將在多平台上發行,讓差距平台的玩家,都或者享

遭到次世代版本的極緻恐怖遊戲。特別的是此次在 PC 與 Xbox 360 平台將發行國際

中文版,全片由專業配音員為遊戲配音,玩家將更能體驗遊戲的樂趣,并且不論玩家

能否玩過前面幾款作品,這一款最新續作保證不能錯過,光是引擎成果和恐怖感就值

回票價。







圖片: 








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作者: bacvycky
  (2011-09-20 23:41)
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