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3D-Brush v2.01 SP1

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3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕镂軟體)

商品名稱: 3D-Brush v2.01 SP1

商品分類: 3D動畫、模型、模具軟體

商品類型: 三維模型實時紋理繪製和細節雕镂軟體

語系版本: 英文正式版

運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003

更新日期: 2007-11-17

熱門標籤: 細節雕镂軟體 SP1 三維模型實時紋理繪製 Brush


安裝序號:


序號產生器放至於keygen夾內
內容說明:


3D Brush - 三維模型實時紋理繪製和細節雕镂器材!3D-Brush專注於細節的雕镂和紋理貼圖
的繪製(粗模在其餘的3d軟體中完成)。 使您末了在一個細分到 3百萬面到5百萬面的精度
下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加速了您對對象的編輯和搜查
速率。眾所周知,修整一個模型並不會花多長時間 – 至少幾小時。 但是細節的設計和紋
理貼圖的繪製個别都會耗上相當長的一段時間, 不厭其煩的批改初稿,一次又一次,然後再
成立模型。 3D-Brush正是為了加速這一流程而特別設計的。 儘管3D-Brush的主要死守是細
節性設計, 軟體如故包含了強大的雕镂器材, 使得用戶或許對模型形狀進行大幅的調整。
或許說,3D-Brush是集Bodypaint3D的紋理繪製死守和ZBrush/Mudbox等的雕镂死守為一身的
綜合器材! 3D-Brush---強大的三維模型實時紋理繪製和細節雕镂的綜合器材!
3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器!
3D-Brush關鍵個性:
1) 您隻需導入一個低精度模型(個别為1000-100000面的obj文件),3D-Brush便或許完美的
自動創建UV-mapping,或許輸出具備上百萬面乃至千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是
法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,透明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出支援到4096*4096。
真實的無縫材質 輸出!
2) 可在模型裏面直接進行細節設計,繪製顏色、高光和透明度。
3) 部分您早年在2D中做的事變現在都或許在3D環境中直接完成– 獨霸3D圖層進行編輯, 在
模型裏面直接進行區域仿製(仿製圖章), 圖形變換, 複製/粘貼, 添補閉合區域, 漸變
添補, 獨霸輪廓線進行添補,使明,暗,滑潤圓滑, 銳利等等。
4) 大幅的批改改變物體的幾何形狀,細微的批改使那些形狀資訊自動的減少到法線貼圖上。
由於操作了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示,那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百
萬面一千萬面一樣。
5) 法線貼圖是即時生成的, 是以您或許隨時以低面的模式來觀察您的模型,真實的反響 它
在您的遊戲或場景中的所顯示的效果。 這一點對於遊戲開發來說顯得無比彌留。
6) 您或許通過操作範本圖形很簡單的減少細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。 細節既可
以體現在模型上,也或許體現在貼圖上。
7) 畫筆器材中包含了許多通道 - 深度, 顏色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因為您或許同時對模型進
行細節雕镂和顏色的繪製,這將大大加速您的細節設計流程。
8) 儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您如故或許用它對物體進行宏觀上的調整、雕镂。 您
或許很簡單的將角色的手掌、拇指進行彎曲,擴大頭部,改變對象的比例或姿勢。
9) 您或許通過在模型裏面陳設關鍵點的體例對模型進行滑潤圓滑天然的形變。以一個陳設好關鍵
點的頭部模型為例,您或許通過簡單的拖放關鍵點,很簡單的創建愁容梗概增大對象的耳朵。
10) 您或許隨意的在模型裏面減少文字,乃至或許圍繞著物體裏面進行換行。
11) 您或許用分形和材質貼圖對閉合區域進行添補(包含深度、顏色和高光)。 材質貼圖既可
以直接應用在視圖中,又或許作為立方體環境貼圖來操作。
12) 您或許將照片上的上下資訊直接轉移到3D模型中。
13) 您不僅或許操作畫筆來繪圖,還或許操作輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進
行繪製。這將是您不僅或許進行有機體的創作, 還或許精確的創作「人造物體」。
14) 操作3D-Brush您或許在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的上下貼圖。 好比在
Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush做為新的3D圖層。
15) 事實上,部分您或許在2D軟體中做的事變 – 畫筆,區域選擇, 複製到粘貼闆, 包含各個通
道的資訊-深度,顏色,高光等,現在都或許在3D-Brush中直接完成。
16) 支援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。
17) 能夠自動生成UV貼圖坐標系。
18) 支援物體同時具備多個材質。
英文說明:


Features of the program:

1) Usual workflow. At input you provide an OBJ file
of 1-100 thousand polygons, preferrably with
UV-mapping in place, at output you get either an
object of 1-10 million polygons or textures of
normals, displacement, color, transparency and
specular. Maximal texture size is 4096 per 4096.
Fully seamless texturing provided!

2) Relief, color, specular. Possibility to draw
relief detailing, color, specular and transparency
on model's surface.

3) Copy/Paste. All you previously did in 2D now can
be done in 3D ?editing with layers, cloning
surface areas, image transforming on surface,
Copy/Paste, filling sealed areas, gradient filling,
filling area inside contour, darkening, lightening,
smoothening, sharping and so on.

4) Technology of 3D-Brush. Small geometry details
get automatically added onto normal map, while
large ones modify the geometry. As a result, the
object of 40 to 80 thousand polygons displayed on
screen looks as of 5 to 10 million polygons owing
to detailed normal map.

5) Normal map gets instantly formed, so you can
view the object in low-polygonal mode and straight
away see how it is going to look in your game or
scene. This is particularly important for
developing games.

6) Details, applied along a spline. You can easily
add details, applied along a spline, such as
chains, bandages, fringe, zipper. Details can be
imported as from 3D objects, so as from images.

7) Channels of pen. Pens you draw with contain
plenty of channels - depth, color, specular, eraser
mask. This allows to considerably speed up the
object detailing as you can both apply relief
detailing and draw with color.

8) Body sculpting. Although 3D-Brush is more
oriented for small detailing, it allows for global
object modification, body sculpting too. You can
easily bend a hand or a finger, enlarge the head,
change object proportions or posture.

9) Object deforming tool. You can fix several
points on the object's surface and pull one of them
to see the object smoothly deforming. For example,
you can easily create a smile or enlarge the
object's ear by simply pulling it having fixed the
head.

10) Text scribing. You can easily scribe text any
way you like, even wrap the text around the object.

11) Fill with fractals and materials. Closed-up
areas can be filled with fractals and materials
which contain depth, color and specular. The
material can be applied not only from camera, but
also with use of cubic mapping.

12) Transfer details from photo. You can transfer
details onto the object straight from a photo.

13) Draw with contour, square. You can draw not
only with a pen, but also with a contour, square,
line linking two dots or a spline curve. This
allows drawing not only soft organic forms, but
also even, strict 'man-made' forms.

14) Connection with Adobe Photoshop. Working in
3D-Brush you can edit texture or current projection
in the external graphics editor, and this works
with layers in place! For example, you can add a
layer in Adobe Photoshop and it will get
automatically transferred into 3D-Brush.

15) Posibility to edit in external 2D editor.
Virtually all can be edited in external 2D editor ?
pens, current selected area, clipboard contents,
while preserving channels of depth, color,
specular.

16) High resolution textures. Exporting textures
and 32-bit displacement.

17) Generation of UV. Automatic generation of UV
coordinates enabled

18) Several textures. Support of objects with
several textures.


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作者: lcdncelq
  (2011-09-29 00:06)
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