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3D-Brush v2.01G 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕刻軟體)

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3D-Brush v2.01G 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕镂軟體)


商品名稱: 3D-Brush v2.01G


商品分類: 3D動畫、模型、模具軟體


商品類型: 三維模型實時紋理繪製和細節雕镂軟體


語系版本: 英文正式版


運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003


更新日期: 2007-11-04


熱門標籤: 細節雕镂軟體
三維模型實時紋理繪製
Brush





安裝序號:



序號產生器放至於keygen夾內

內容說明:



3D Brush - 三維模型實時紋理繪製和細節雕镂工具!3D-Brush專注於細節的雕镂和紋理貼圖

的繪製(粗模在别的的3d軟體中完成)。 使您掃尾在一個細分到 3百萬面到5百萬面的精度

下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加快了您對對象的編輯和查抄

速率。 眾所周知,修整一個模型並不會花多長時間 – 最多幾小時。 但是細節的設計和紋

理貼圖的繪製群體都會耗上相當長的一段時間, 不厭其煩的修正底稿,一次又一次,然後再

成立模型。 3D-Brush正是為了加快這一流程而特別設計的。 儘管3D-Brush的主要效用是細

節性設計, 軟體如故采集了強大的雕镂工具, 使得用戶大要對模型形狀進行大幅的調整。

大要說,3D-Brush是集Bodypaint3D的紋理繪製效用和ZBrush/Mudbox等的雕镂效用為一身的

綜合工具! 3D-Brush---強大的三維模型實時紋理繪製和細節雕镂的綜合工具!

3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器!

3D-Brush關鍵本性:

1) 您隻需導入一個低精度模型(群體為1000-100000面的obj文件),3D-Brush便大要完竣的

自動創建UV-mapping,大要輸出存在上百萬面甚至千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是

法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,透明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出支援到4096*4096。

真正的無縫材質 輸出!

2) 可在模型裏面間接進行細節設計,繪製顏色、高光和透明度。

3) 掃數您疇前在2D中做的事情現在都大要在3D環境中間接完成– 使用3D圖層進行編輯, 在模

型裏面間接進行區域仿製(仿製圖章), 圖形變換, 複製/粘貼, 加添閉合區域, 漸變加添,

使用輪廓線進行加添,使明,暗,平滑圓滑, 銳利等等。

4) 大幅的修正改變物體的幾何形狀,細微的修正使那些形狀資訊自動的削減到法線貼圖上。

由於使用了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示,那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百萬

面一千萬面一樣。

5) 法線貼圖是即時天生的, 是以您大要隨時以低面的模式來觀察您的模型,真實的回響 它在

您的遊戲或場景中的所顯示的成績。 這一點對於遊戲開發來說顯得極其緊張。

6) 您大要通過使用範本圖形很複雜的削減細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。 細節既大要

體現在模型上,也大要體現在貼圖上。

7) 畫筆工具中采集了許多通道 - 深度, 顏色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因為您大要同時對模型進

行細節雕镂和顏色的繪製,這將大大加快您的細節設計流程。

8) 儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您如故大要用它對物體進行宏觀上的調整、雕镂。 您

大要很複雜的將角色的手掌、拇指進行彎曲,擴大頭部,改變對象的比例或姿勢。

9) 您大要通過在模型裏面陳設關鍵點的方法對模型進行平滑圓滑天然的形變。以一個陳設好關鍵點

的頭部模型為例,您大要通過簡單的拖放關鍵點,很複雜的創建笑容大概增大對象的耳朵。

10) 您大要隨意的在模型裏面削減翰墨,甚至大要圍繞著物體裏面進行換行。

11) 您大要用分形和材質貼圖對閉合區域進行加添(采集深度、顏色和高光)。 材質貼圖既可

以間接應用在視圖中,又大要作為立方體環境貼圖來使用。

12) 您大要將照片上的凹凸資訊間接轉移到3D模型中。

13) 您不僅大要使用畫筆來繪圖,還大要使用輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進

行繪製。這將是您不僅大要進行有機體的創作, 還大要精確的創作「人造物體」。

14) 使用3D-Brush您大要在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的凹凸貼圖。 譬喻在

Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush做為新的3D圖層。

15) 事實上,掃數您大要在2D軟體中做的事情 – 畫筆,區域選擇, 複製到粘貼闆, 網羅各個通

道的資訊-深度,顏色,高光等,現在都大要在3D-Brush中間接完成。

16) 支援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。

17) 能夠自動天生UV貼圖坐標系。

18) 支援物體同時存在多個材質。

英文說明:



You may ask: "Why do I need 3D-Brush when there are

such applications as ZBrush or Mudbox?" 3D-Brush is

not designed for creating a human body out of a

sphere or a cube. The main focus of the program is

detailing and texturing objects already roughly

shaped in another 3D-package. Here you work

initially on detailing level equal to 3-5 million

of polygons. The use of normal mapping as opposed

to geometrical splitting allows to considerably

increase the editing and object viewing speed. It

is common knowledge that shaping an object doesn't

take long up to a few hours maximum. However the

detailing and texturing are both lengthy, taking 3

to 10 times more then modeling the draft itself.

3D-Brush is designed specifically to speed up this

part of the technological process. The program

contains tools for sculptural modeling, provides

for a considerable change of shape, however

detailing remains the key function of 3D-Brush.






3D-Brush v2.01G 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕镂軟體)

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作者: ubmnrwui
  (2011-09-29 00:31)
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