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3D-Brush v2.01G 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕镂軟體)

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3D-Brush v2.01G 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕刻軟體)


商品名稱: 3D-Brush v2.01G


商品分類: 3D動畫、模型、模具軟體


商品類型: 三維模型實時紋理繪製和細節雕刻軟體


語系版本: 英文正式版


運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003


更新日期: 2007-11-04


熱門標籤: 細節雕刻軟體
三維模型實時紋理繪製
Brush





安裝序號:



序號產生器放至於keygen夾內

內容說明:



3D Brush - 三維模型實時紋理繪製和細節雕刻工具!3D-Brush專注於細節的雕刻和紋理貼圖

的繪製(粗模在别的的3d軟體中完成)。 使您最後在一個細分到 3百萬面到5百萬面的精度

下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加快了您對對象的編輯和檢查

速率。 眾所周知,修整一個模型並不會花多長時間 – 至少幾小時。 可是細節的設計和紋

理貼圖的繪製集體都會耗上相當長的一段時間, 不厭其煩的批改底稿,一次又一次,然後再

創建模型。 3D-Brush正是為了加快這一流程而特別設計的。 儘管3D-Brush的主要死守是細

節性設計, 軟體仿照照舊搜聚了強大的雕刻工具, 使得用戶大概對模型形狀進行大幅的調整。

大概說,3D-Brush是集Bodypaint3D的紋理繪製死守和ZBrush/Mudbox等的雕刻死守為一身的

綜合工具! 3D-Brush---強大的三維模型實時紋理繪製和細節雕刻的綜合工具!

3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器!

3D-Brush關鍵特性:

1) 您隻需導入一個低精度模型(集體為1000-100000面的obj文件),3D-Brush便大概完美的

自動創建UV-mapping,大概輸出具有上百萬面乃至千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是

法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,透明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出聲援到4096*4096。

真正的無縫材質 輸出!

2) 可在模型外貌直接進行細節設計,繪製顏色、高光和透明度。

3) 掃數您以前在2D中做的事情現在都大概在3D環境中直接完成– 把持3D圖層進行編輯, 在模

型外貌直接進行區域仿製(仿製圖章), 圖形變換, 複製/粘貼, 加添閉合區域, 漸變加添,

把持輪廓線進行加添,使明,暗,平滑, 銳利等等。

4) 大幅的批改改變物體的幾何形狀,細微的批改使那些形狀資訊自動的添加到法線貼圖上。

由於哄騙了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示,那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百萬

面一千萬面一樣。

5) 法線貼圖是即時生成的, 因此您大概隨時以低面的模式來觀察您的模型,真實的反應 它在

您的遊戲或場景中的所顯示的成果。 這一點對於遊戲開發來說顯得極端事多。

6) 您大概通過哄騙範本圖形很繁雜的添加細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。 細節既大概

體現在模型上,也大概體現在貼圖上。

7) 畫筆工具中搜聚了許多通道 - 深度, 顏色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因為您大概同時對模型進

行細節雕刻和顏色的繪製,這將大大加快您的細節設計流程。

8) 儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您仿照照舊大概用它對物體進行宏觀上的調整、雕刻。 您

大概很繁雜的將腳色的手掌、拇指進行彎曲,擴大頭部,改變對象的比例或姿勢。

9) 您大概通過在模型外貌安排關鍵點的言論措施對模型進行平滑人造的形變。以一個安排好關鍵點

的頭部模型為例,您大概通過簡單的拖放關鍵點,很繁雜的創建笑容大概增大對象的耳朵。

10) 您大概隨意的在模型外貌添加翰墨,乃至大概圍繞著物體外貌進行換行。

11) 您大概用分形和材質貼圖對閉合區域進行加添(搜聚深度、顏色和高光)。 材質貼圖既可

以直接應用在視圖中,又大概作為立方體環境貼圖來哄騙。

12) 您大概將照片上的高低資訊直接轉移到3D模型中。

13) 您不僅大概哄騙畫筆來繪圖,還大概哄騙輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進

行繪製。這將是您不僅大概進行有機體的創作, 還大概精確的創作「天然物體」。

14) 哄騙3D-Brush您大概在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的高低貼圖。 例如在

Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush做為新的3D圖層。

15) 事實上,掃數您大概在2D軟體中做的事情 – 畫筆,區域選擇, 複製到粘貼闆, 搜聚各個通

道的資訊-深度,顏色,高光等,現在都大概在3D-Brush中直接完成。

16) 聲援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。

17) 能夠自動生成UV貼圖坐標系。

18) 聲援物體同時具有多個材質。

英文說明:



You may ask: "Why do I need 3D-Brush when there are

such applications as ZBrush or Mudbox?" 3D-Brush is

not designed for creating a human body out of a

sphere or a cube. The main focus of the program is

detailing and texturing objects already roughly

shaped in another 3D-package. Here you work

initially on detailing level equal to 3-5 million

of polygons. The use of normal mapping as opposed

to geometrical splitting allows to considerably

increase the editing and object viewing speed. It

is common knowledge that shaping an object doesn't

take long up to a few hours maximum. However the

detailing and texturing are both lengthy, taking 3

to 10 times more then modeling the draft itself.

3D-Brush is designed specifically to speed up this

part of the technological process. The program

contains tools for sculptural modeling, provides

for a considerable change of shape, however

detailing remains the key function of 3D-Brush.






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作者: gfiaxapw
  (2011-09-29 00:45)
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