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3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕刻軟體)

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3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節镌刻軟體)


商品名稱: 3D-Brush v2.01 SP1


商品分類: 3D動畫、模型、模具軟體


商品類型: 三維模型實時紋理繪製和細節镌刻軟體


語系版本: 英文正式版


運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003


更新日期: 2007-11-17


熱門標籤: 細節镌刻軟體
SP1
三維模型實時紋理繪製
Brush





安裝序號:



序號產生器放至於keygen夾內

內容說明:



3D Brush - 三維模型實時紋理繪製和細節镌刻東西!3D-Brush專注於細節的镌刻和紋理貼圖

的繪製(粗模在此外的3d軟體中實現)。 使您末了在一個細分到 3百萬面到5百萬面的精度

下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加速了您對對象的編輯和搜檢

速率。眾所周知,修整一個模型並不會花多長時間 – 最多幾小時。 可是細節的設計和紋

理貼圖的繪製個别都會耗上相當長的一段時間, 不厭其煩的批改草稿,一次又一次,然後再

創立模型。 3D-Brush正是為了加快這一流程而特別設計的。 儘管3D-Brush的主要遵從是細

節性設計, 軟體依舊包孕了強大的镌刻東西, 使得用戶或者對模型形狀進行大幅的調整。

或者說,3D-Brush是集Bodypaint3D的紋理繪製遵從和ZBrush/Mudbox等的镌刻遵從為一身的

綜合東西! 3D-Brush---強大的三維模型實時紋理繪製和細節镌刻的綜合東西!

3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器!

3D-Brush關鍵賦性:

1) 您隻需導入一個低精度模型(個别為1000-100000面的obj文件),3D-Brush便或者完善的

自動創建UV-mapping,或者輸出具有上百萬面以緻千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是

法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,透明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出支援到4096*4096。

真正的無縫材質 輸出!

2) 可在模型外貌直接進行細節設計,繪製顏色、高光和透明度。

3) 掃數您從前在2D中做的事變現在都或者在3D環境中直接實現– 哄騙3D圖層進行編輯, 在

模型外貌直接進行區域仿製(仿製圖章), 圖形變換, 複製/粘貼, 添補閉合區域, 漸變

添補, 哄騙輪廓線進行添補,使明,暗,平滑圓滑, 銳利等等。

4) 大幅的批改改變物體的幾何形狀,細微的批改使那些形狀資訊自動的削減到法線貼圖上。

由於壟斷了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示,那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百

萬面一千萬面一樣。

5) 法線貼圖是即時生成的, 因而您或者隨時以低面的内容來觀察您的模型,真實的反響 它

在您的遊戲或場景中的所顯示的成果。 這一點對於遊戲開發來說顯得十分事多。

6) 您或者通過壟斷範本圖形很容易的削減細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。 細節既可

以體現在模型上,也或者體現在貼圖上。

7) 畫筆東西中包孕了許多通道 - 深度, 顏色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因為您或者同時對模型進

行細節镌刻和顏色的繪製,這將大大加速您的細節設計流程。

8) 儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您依舊或者用它對物體進行宏觀上的調整、镌刻。 您

或者很容易的將角色的手掌、拇指進行彎曲,擴大頭部,改變對象的比例或姿勢。

9) 您或者通過在模型外貌安頓關鍵點的方法對模型進行平滑圓滑人造的形變。以一個安頓好關鍵

點的頭部模型為例,您或者通過簡單的拖放關鍵點,很容易的創建笑顔或者增大對象的耳朵。

10) 您或者隨意的在模型外貌削減翰墨,以緻或者圍繞著物體外貌進行換行。

11) 您或者用分形和材質貼圖對閉合區域進行添補(包孕深度、顏色和高光)。 材質貼圖既可

以直接應用在視圖中,又或者作為立方體環境貼圖來壟斷。

12) 您或者將照片上的上下資訊直接轉移到3D模型中。

13) 您不僅或者壟斷畫筆來繪圖,還或者壟斷輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進

行繪製。這將是您不僅或者進行有機體的創作, 還或者精確的創作「人造物體」。

14) 壟斷3D-Brush您或者在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的上下貼圖。 比方在

Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush做為新的3D圖層。

15) 事實上,掃數您或者在2D軟體中做的事變 – 畫筆,區域選擇, 複製到粘貼闆, 收羅各個通

道的資訊-深度,顏色,高光等,現在都或者在3D-Brush中直接實現。

16) 支援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。

17) 能夠自動生成UV貼圖坐標系。

18) 支援物體同時具有多個材質。

英文說明:



Features of the program:



1) Usual workflow. At input you provide an OBJ file

of 1-100 thousand polygons, preferrably with

UV-mapping in place, at output you get either an

object of 1-10 million polygons or textures of

normals, displacement, color, transparency and

specular. Maximal texture size is 4096 per 4096.

Fully seamless texturing provided!



2) Relief, color, specular. Possibility to draw

relief detailing, color, specular and transparency

on model's surface.



3) Copy/Paste. All you previously did in 2D now can

be done in 3D ?editing with layers, cloning

surface areas, image transforming on surface,

Copy/Paste, filling sealed areas, gradient filling,

filling area inside contour, darkening, lightening,

smoothening, sharping and so on.



4) Technology of 3D-Brush. Small geometry details

get automatically added onto normal map, while

large ones modify the geometry. As a result, the

object of 40 to 80 thousand polygons displayed on

screen looks as of 5 to 10 million polygons owing

to detailed normal map.



5) Normal map gets instantly formed, so you can

view the object in low-polygonal mode and straight

away see how it is going to look in your game or

scene. This is particularly important for

developing games.



6) Details, applied along a spline. You can easily

add details, applied along a spline, such as

chains, bandages, fringe, zipper. Details can be

imported as from 3D objects, so as from images.



7) Channels of pen. Pens you draw with contain

plenty of channels - depth, color, specular, eraser

mask. This allows to considerably speed up the

object detailing as you can both apply relief

detailing and draw with color.



8) Body sculpting. Although 3D-Brush is more

oriented for small detailing, it allows for global

object modification, body sculpting too. You can

easily bend a hand or a finger, enlarge the head,

change object proportions or posture.



9) Object deforming tool. You can fix several

points on the object's surface and pull one of them

to see the object smoothly deforming. For example,

you can easily create a smile or enlarge the

object's ear by simply pulling it having fixed the

head.



10) Text scribing. You can easily scribe text any

way you like, even wrap the text around the object.



11) Fill with fractals and materials. Closed-up

areas can be filled with fractals and materials

which contain depth, color and specular. The

material can be applied not only from camera, but

also with use of cubic mapping.



12) Transfer details from photo. You can transfer

details onto the object straight from a photo.



13) Draw with contour, square. You can draw not

only with a pen, but also with a contour, square,

line linking two dots or a spline curve. This

allows drawing not only soft organic forms, but

also even, strict 'man-made' forms.



14) Connection with Adobe Photoshop. Working in

3D-Brush you can edit texture or current projection

in the external graphics editor, and this works

with layers in place! For example, you can add a

layer in Adobe Photoshop and it will get

automatically transferred into 3D-Brush.



15) Posibility to edit in external 2D editor.

Virtually all can be edited in external 2D editor ?

pens, current selected area, clipboard contents,

while preserving channels of depth, color,

specular.



16) High resolution textures. Exporting textures

and 32-bit displacement.



17) Generation of UV. Automatic generation of UV

coordinates enabled



18) Several textures. Support of objects with

several textures.






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作者: gfiaxapw
  (2011-09-29 01:36)
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