網頁 貼吧 文章 作者 工作  
網頁搜尋
 
 愛PO吧 >> u6遊樂天堂 >> 瀏覽文章
回覆 加入我的最愛 與好友分享

3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕琢軟體)

本被文章 0 次, 共有回覆 0  
0
 
0
3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕刻軟體)


商品名稱: 3D-Brush v2.01 SP1


商品分類: 3D動畫、模型、模具軟體


商品類型: 三維模型實時紋理繪製和細節雕刻軟體


語系版本: 英文正式版


運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003


更新日期: 2007-11-17


熱門標籤: 細節雕刻軟體
SP1
三維模型實時紋理繪製
Brush





安裝序號:



序號產生器放至於keygen夾內

內容說明:



3D Brush - 三維模型實時紋理繪製和細節雕刻工具!3D-Brush專注於細節的雕刻和紋理貼圖

的繪製(粗模在别的的3d軟體中完成)。 使您掃尾在一個細分到 3百萬面到5百萬面的精度

下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加快了您對對象的編輯和查抄

速度。眾所周知,修整一個模型並不會花多長時間 – 至少幾小時。 但是細節的設計和紋

理貼圖的繪製個别都會耗上相當長的一段時間, 不厭其煩的修改初稿,一次又一次,然後再

建設模型。 3D-Brush正是為了加快這一流程而特別設計的。 儘管3D-Brush的主要遵從是細

節性設計, 軟體如故包括了強大的雕刻工具, 使得用戶可以對模型形狀進行大幅的調整。

可以說,3D-Brush是集Bodypaint3D的紋理繪製遵從和ZBrush/Mudbox等的雕刻遵從為一身的

綜合工具! 3D-Brush---強大的三維模型實時紋理繪製和細節雕刻的綜合工具!

3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器!

3D-Brush關鍵賦性:

1) 您隻需導入一個低精度模型(個别為1000-100000面的obj文件),3D-Brush即可以美滿的

自動創建UV-mapping,可以輸出具有上百萬面甚至千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是

法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,通明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出增援到4096*4096。

真正的無縫材質 輸出!

2) 可在模型表面直接進行細節設計,繪製顏色、高光和通明度。

3) 所有您曩昔在2D中做的事變現在均可以在3D環境中直接完成– 操作3D圖層進行編輯, 在

模型表面直接進行區域仿製(仿製圖章), 圖形變換, 複製/粘貼, 添補閉合區域, 漸變

添補, 操作輪廓線進行添補,使明,暗,平滑, 銳利等等。

4) 大幅的修改改變物體的幾何形狀,細微的修改使那些形狀資訊自動的增長到法線貼圖上。

由於壟斷了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示,那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百

萬面一千萬面一樣。

5) 法線貼圖是即時生成的, 是以您可以隨時以低面的模式來觀察您的模型,真實的回響 它

在您的遊戲或場景中的所顯示的成就。 這一點對於遊戲開發來說顯得十分緊要。

6) 您可以通過壟斷範本圖形很煩複的增長細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。 細節既可

以體現在模型上,也可以體現在貼圖上。

7) 畫筆工具中包括了許多通道 - 深度, 顏色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因為您可以同時對模型進

行細節雕刻和顏色的繪製,這將大大加快您的細節設計流程。

8) 儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您如故可以用它對物體進行宏觀上的調整、雕刻。 您

可以很煩複的將角色的手掌、拇指進行彎曲,擴大頭部,改變對象的比例或姿勢。

9) 您可以通過在模型表面安頓關鍵點的方法對模型進行平滑自然的形變。以一個安頓好關鍵

點的頭部模型為例,您可以通過簡單的拖放關鍵點,很煩複的創建笑容大概增大對象的耳朵。

10) 您可以隨意的在模型表面增長翰墨,甚至可以圍繞著物體表面進行換行。

11) 您可以用分形和材質貼圖對閉合區域進行添補(包括深度、顏色和高光)。 材質貼圖既可

以直接應用在視圖中,又可以作為立方體環境貼圖來壟斷。

12) 您可以將照片上的凹凸資訊直接轉移到3D模型中。

13) 您不僅可以壟斷畫筆來繪圖,還可以壟斷輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進

行繪製。這將是您不僅可以進行有機體的創作, 還可以精確的創作「自然物體」。

14) 壟斷3D-Brush您可以在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的凹凸貼圖。 好比在

Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush做為新的3D圖層。

15) 事實上,所有您可以在2D軟體中做的事變 – 畫筆,區域選擇, 複製到粘貼闆, 包羅各個通

道的資訊-深度,顏色,高光等,現在均可以在3D-Brush中直接完成。

16) 增援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。

17) 能夠自動生成UV貼圖坐標系。

18) 增援物體同時具有多個材質。

英文說明:



Features of the program:



1) Usual workflow. At input you provide an OBJ file

of 1-100 thousand polygons, preferrably with

UV-mapping in place, at output you get either an

object of 1-10 million polygons or textures of

normals, displacement, color, transparency and

specular. Maximal texture size is 4096 per 4096.

Fully seamless texturing provided!



2) Relief, color, specular. Possibility to draw

relief detailing, color, specular and transparency

on model's surface.



3) Copy/Paste. All you previously did in 2D now can

be done in 3D ?editing with layers, cloning

surface areas, image transforming on surface,

Copy/Paste, filling sealed areas, gradient filling,

filling area inside contour, darkening, lightening,

smoothening, sharping and so on.



4) Technology of 3D-Brush. Small geometry details

get automatically added onto normal map, while

large ones modify the geometry. As a result, the

object of 40 to 80 thousand polygons displayed on

screen looks as of 5 to 10 million polygons owing

to detailed normal map.



5) Normal map gets instantly formed, so you can

view the object in low-polygonal mode and straight

away see how it is going to look in your game or

scene. This is particularly important for

developing games.



6) Details, applied along a spline. You can easily

add details, applied along a spline, such as

chains, bandages, fringe, zipper. Details can be

imported as from 3D objects, so as from images.



7) Channels of pen. Pens you draw with contain

plenty of channels - depth, color, specular, eraser

mask. This allows to considerably speed up the

object detailing as you can both apply relief

detailing and draw with color.



8) Body sculpting. Although 3D-Brush is more

oriented for small detailing, it allows for global

object modification, body sculpting too. You can

easily bend a hand or a finger, enlarge the head,

change object proportions or posture.



9) Object deforming tool. You can fix several

points on the object's surface and pull one of them

to see the object smoothly deforming. For example,

you can easily create a smile or enlarge the

object's ear by simply pulling it having fixed the

head.



10) Text scribing. You can easily scribe text any

way you like, even wrap the text around the object.



11) Fill with fractals and materials. Closed-up

areas can be filled with fractals and materials

which contain depth, color and specular. The

material can be applied not only from camera, but

also with use of cubic mapping.



12) Transfer details from photo. You can transfer

details onto the object straight from a photo.



13) Draw with contour, square. You can draw not

only with a pen, but also with a contour, square,

line linking two dots or a spline curve. This

allows drawing not only soft organic forms, but

also even, strict 'man-made' forms.



14) Connection with Adobe Photoshop. Working in

3D-Brush you can edit texture or current projection

in the external graphics editor, and this works

with layers in place! For example, you can add a

layer in Adobe Photoshop and it will get

automatically transferred into 3D-Brush.



15) Posibility to edit in external 2D editor.

Virtually all can be edited in external 2D editor ?

pens, current selected area, clipboard contents,

while preserving channels of depth, color,

specular.



16) High resolution textures. Exporting textures

and 32-bit displacement.



17) Generation of UV. Automatic generation of UV

coordinates enabled



18) Several textures. Support of objects with

several textures.






3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕刻軟體)

逛上一篇:   逛下一篇:

作者: ubmnrwui
  (2011-09-29 01:40)
推薦文章: 將本文章推薦到【百度收藏】 將本文章推薦到【YouPush】 將本文章推薦到【udn共享書籤】 將本文章推薦到【Fiigo】書籤

 本文章共有回覆 0 篇,分 1 頁
 聲明:以上內容不代表本站立場,且內容由網友發表提供,若有爭議或違法由發表者承擔,本站將不負責連帶責任,謝謝。

 IPoBar  愛PK  愛遊戲  愛online
新手教學 客服中心 站務公告 交換連結 合作提案 關於我們
 
版權所有©ipobar Ltd., All Rights Reserved.
論壇內會員言論僅代表個人觀點,不代表本站同意其說法,本討論區不承擔由該言論所引起的法律責任