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[翻譯][gamespot]《空戰奇兵:突擊地平線》評論

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女優 迅雷[hr]


《空戰奇兵:突擊地平線》正準備搞砸系列作的招牌。


優點:
※線上模式很有趣。
※充滿許多爆炸性的聲光效果。
※現實地形的重製令人激賞。


缺點:
※空戰模式不需要什麼技巧。
※直升機任務太過簡單。
※固定視角的單一路線任務冗長乏味。
※整個遊戲華而不實。

在《空戰奇兵:突擊地平線》中,玩家一直在做的事情,不是參與刺激的空戰,也不是駕駛F-14雄貓式戰鬥機帶著勝利直竄雲霄,而是使勁的猛按按鍵,在這種空戰遊戲中用拳頭揮擊空氣。影片中那種想要統治一切的蠻幹行徑,勝過遊戲的任何一個要素,像是創新的精神,或是那沒有靈魂的畫面。《空戰奇兵:突擊地平線》展現一大堆你可能在暑期強檔片看過的視覺震撼,但這些畫面完全沒有深度。過去系列作中,那種犧牲一切,隻為真心訴說一段故事的感覺已經不在了。對幕僚機下指令、多變的任務目標、甚至是害怕撞上任何東西的感受,通通都不見了。《空戰奇兵:突擊地平線》即將呈現在玩家眼前,就像大部分的視覺震撼,這些效果在遊戲中可以短暫吸引玩家的目光,甚至還能提供一些膚淺的娛樂效果。可是不管爆炸有多大聲、有多炫目,事實依舊無法被掩蓋,《空戰奇兵:突擊地平線》簡單到一直在做重覆的事,玩家像是打開主機讓遊戲自己玩自己;但遊戲本身卻想要弄得跟電影一樣複雜,忘了本身是個遊戲。

大部分的任務會讓玩家在飛機座艙內,迅速把你移動到空中,雲層中有戰鬥機和轟炸機,等著你用飛彈攻擊它們。如同之前的系列作,在《空戰奇兵:突擊地平線》中,遊戲要素包含比較多大型機台般的飛行戰鬥,模擬成份比較少。你要駕駛各式各樣的飛機,每一種都有自己的優缺點,相同的是,不管玩家選擇哪種飛機,一坐上去就會感到很舒適。在空中,玩家要鎖定敵人,當他們進入射程範圍內,你就要發射飛彈,如果敵人夠接近,就要盡快使用機關槍進行猛烈掃射。雖然這些飛機在遊戲裡不需要加油,還能攜帶多到不可思議的砲彈,但它們真的存在於現實世界中。


《空戰奇兵:突擊地平線》保留系列作那種大型機台般的遊戲方式,並且加以強化。如今,玩家不需要高超的技術就可以在空戰中獲勝,當你靠近敵機背後,你可以按下側肩按鍵〈RL鍵〉啟動空戰模式。空戰模式會把鏡頭拉近,然後開起小遊戲,這會讓玩家自動追蹤目標,你要把十字標記移動到敵人身上,當標記變成紅色就是開火的時機。空戰模式不完全是固定視角,如果你想要閃避敵機,或是想要把目標控制在視線範圍內,那你可以關閉空戰模式。如果戰況緊急,你也可以用這種方式扭轉戰局,盤旋在敵機後方,抓準時機按下側肩按鍵,你就會由犧牲者變為劊子手。


空戰模式的確會給人很棒的第一印象,電影般的運鏡角度傳達出急迫感和危機感,仿佛因為敵人一時的憐憫,玩家才得以逃脫。當毀滅性飛彈攻擊到目標,玩家的動作會被切斷,轉而播放敵機殘骸,燃燒墜落的特寫鏡頭。這些激烈的戰爭場景,第一次讓人看到和聽到的時候會感覺很享受。音效很震撼、誇張,但不會蓋過無線電對話的聲音。之前系列作那種模糊的地面結構,已經被極為細緻的城市場景給取代。過去的戰爭發生在虛構場景,但《空戰奇兵:突擊地平線》卻是發生在我們熟知的真實世界,玩家一進入關卡就能明顯觀察出來,像是杜拜就給人非常深刻的印象,因為玩家在空中能藉由這種人造地形一眼就辨識出來。


但遊戲是拿來玩的,不是拿來看的。《空戰奇兵:突擊地平線》很快就會讓玩家覺得沒有新意,因為好玩的地方都在之前作品中表現過了。遊戲玩法?一直重覆做沉悶的事,所有內容變得像休閒小遊戲一樣。想要通過高難度空戰任務?一直重覆啟動空戰模式就好啦。想要清除一連串的地面目標?隻要一直開著固定路線模式〈on-rail〉,所有危險都會被清除。甚至連著陸都像是在玩小遊戲,你隻要把遊標移到正確的位置就好了。如果你想體驗比較傳統的戰鬥玩法,那你可以避開空戰模式〈無法一直這麼做〉,但如果避開空戰模式,那還玩這遊戲幹嘛,不是在自砸招牌嗎。過去系列作中,有時讓玩家駕駛大型空運機、有時飛越山洞、有時在風雨中戰鬥。《空戰奇兵:突擊地平線》想要把這些要素都混合在一起,例如玩家要駕駛著空運機進行戰鬥,然後還要卸下轟炸機,這麼做還蠻無聊的。


這遊戲很明顯受到「現代戰爭」系列的影響,當敵機爆炸時,油和血都會濺到玩家的擋風玻璃上,似乎把物理定律和一般常識拋諸腦後。你在螢幕上看到顏色像覆盆子的血液,就跟「現代戰爭」系列的血一樣,而且在其它地方,《空戰奇兵:突擊地平線》也想要把「現代戰爭」的創意偷過來用。在噴射機飛行任務中〈jet flying mission〉,玩家可以用直升機的窗型砲塔射殺壞人,或是搭上轟炸機,先對地面目標發射漆彈,再用飛彈射擊它們。把這些額外的要素融合進來,讓遊戲更多樣化,看似不是壞事,但老實說,這些東西真的無聊到不行。舉例來說,有一個場景要用砲塔連續射擊超過12分鐘,聽起來不覺得久,但明明就是要拿槍射殺敵人,你唯一要做的事情卻隻是瞄準目標而已,這12分鐘感覺比八百輩子還要久。


幸好直升機戰鬥任務有融合FPS的要素,不然在那邊飛來飛去還蠻無聊的。操縱直升機好像在控制射擊手,不同的是,玩家可以上下移動調整高度,不然你真的會以為在玩FPS,而且是簡單到不行的FPS。跟噴射機戰鬥一樣,爆炸性的視聽效果會吸引玩家的第一眼。用飛彈摧毀大量地面目標,會產生耀眼的烈焰以及混亂場面的特寫鏡頭。稍微看一下還蠻有趣的,但是一看再看,還要不斷做相同的事,例如遊戲會把你放在絕佳的位置,提供一條固定路線讓你瞄準,然後鎖定敵人,開槍射擊。由於鎖定攻擊麻煩到難以置信,稍加練習還是必要的,但也不過是鎖定、射擊、再鎖定、再射擊。要是飛彈朝你射過來,按下側肩按鍵使出高速迴轉就能避開。可是這種操縱方式會失去方向感,讓人覺得之前明明就玩過這關了,但這次玩起來的方向感卻完全不一樣。幸好這不會阻礙玩家進行戰鬥,你還是可以繼續鎖定、射擊、鎖定、射擊,遇到快速反應事件〈QTE〉,一樣再鎖定、再射擊。不過QTE的流暢度令人擔憂,感覺不夠用心。


你不能期待一個空戰遊戲會有多感人的故事,但《空戰奇兵》一直以來都有非常豐富的故事,讓整個系列作很有份量。《空戰奇兵:突擊地平線》的開場相當優秀,第一個空戰就是讓玩家駕駛F-22,在高樓林立的場景中呼嘯而過,這趟駕駛沒有碰撞的危險,但卻深刻傳達出一種意象,那就是唯有踏上這條狹小的道路,才能從死亡邊緣逃離。事實上,這場戰役是你擔心死亡所做的噩夢。之後,你會和駕駛員同伴碰面,然後在所屬的國際聯盟進行學習,你還要面對暴動的威脅。可是一旦故事情節正要進入高潮,卻沒有事情發生,你不知道劇情要怎麼走,對話變成標準的飛行員談話和任務的作戰指示。角色的情緒表達雖然令人激賞,但玩家很難注意到,這些角色的每一句話都是在推進劇情,反而會以為這些對話是在塑造角色的性格。如果比較《空戰奇兵6:邁向解放的戰火》,戰爭不隻影響飛行員,還會牽涉到他們的摯愛,而且遊戲會傳達出各方的觀點,不單單隻有訴說所謂正義的一方。遊戲本身需要反省,《空戰奇兵:突擊地平線》的劇情到最後,雖然可以舉起拳頭大喊勝利,但真的沒有內涵。


在線上模式方面,雖然靈感取材自當今的射擊遊戲,但戰役中那些主要的缺點卻沒有破壞線上模式。你在遊戲中可以賺取點數,用來解鎖多樣化的遊戲內容,例如增加機關槍的火力、加強自動回擊系統、擴充額外的彈藥容量等等。不管你有沒有使用這些提升過的裝備,和其他玩家互相較勁真的很好玩。空戰模式依然會在這出現,但是其他玩家的行為我們無法預測,按下按鍵協助空戰中的隊友,這會讓人感到很興奮、很刺激。死鬥模式〈Deathmatch〉和統治模式〈Domination modes〉讓人驚豔;征服首都模式〈Capital Conquest mode〉是遊戲強打的部分,一隊最多可以有八位玩家,每個人都要努力攻擊敵人,直到能夠襲擊敵方基地為止。讓這個模式好玩在,不是敵方的玩家行為飄忽不定,而是他們很有靈活性。不管選擇戰鬥機、轟炸機、或是戰鬥直升機,你都可以在作戰中扮演好自己的角色。如果你喜歡合作勝過競爭,其他兩名玩家可以在戰役任務中加入你,由於玩家的加入,沉悶的戰鬥會多一點樂趣。


當心愛的系列作改變本身的遊戲定位,有些粉絲會很興奮,有些會很擔心。《空戰奇兵:突擊地平線》正是個血淋淋的例子,突顯出玩家會害怕改變的原因。想要讓遊戲充滿戲劇性的效果沒有什麼錯,而且一開場,玩家會以為自己在看電影,但這樣的戲劇效果卻會讓遊戲付出代價。《空戰奇兵:突擊地平線》似乎想說一件事,而且說得很大聲,還會一直不斷地說,那就是希望愚弄玩家,讓玩家覺得有這麼多的爆炸場景已經很棒了。爆破畫面像是在說:「看看我,我怎麼可以帥成這樣!」誇張的音效像是在吶喊:「你們聽,我的聲音根本就是天籟!」遊戲開場所傳達的意象令人記憶猶新,但僅止於開場,之後隻剩下一堆愚弄玩家的小把戲。這個空戰遊戲看起來很刺激,但遊戲內容卻無法令人滿意,簡單四個字,華而不實!
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章魚喜愛翻譯文章,希望能把各種資訊分享給每一位朋友

翻不好的地方,還望大家不吝給予批評指教,謝謝!

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作者: ypjupkrw
  (2011-10-25 07:12)
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