網頁 貼吧 文章 作者 工作  
網頁搜尋
 
 愛PO吧 >> 信義房屋 >> 瀏覽文章
回覆 加入我的最愛 與好友分享

時空幻境 交響曲傳奇 Tales of Symphonia JAP (日版)

本被文章 0 次, 共有回覆 0  
0
 
0
繪圖、圖像、靜態影像軟體




時空幻境 交響曲傳奇 Tales of Symphonia JAP (日版)





時空幻境 交響曲傳奇 Tales of Symphonia JAP (日版)



編號: PFK123
片名: 時空幻境 交響曲傳奇 Tales of Symphonia JAP (日版) 片名: 時空幻境 交響曲傳奇 Tales of Symphonia JAP (日版)
更新日期:2004.09.30
遊戲平台: PS2
製作廠商:NAMCO
代理發行:SCEH
類型:冒險類
官方網站:http://www.namco-ch.net/talesofsymphonia_ps2/index.php


--------------------------------------------------------------------------------

內容介紹:

自幼父母雙亡,被矮人族的養父一手扶養長大的 17 歲少年 羅依德(Lloyd),為了解除世界崩壞的危機,
自己從小一起長大的青梅竹馬,同時也是掌握著世界再生的關鍵-“瑪那血族”後裔 可蕾特(Collet)一同踏上旅程。
深信只要可蕾特轉生成為“天使”,世界就可以得救的羅依德向著重重難關挑戰,而在這世界裏卻還隱藏著驚人的秘密…

◆ 系列作品首次完全 3D 化!全新強化後的 ML-LMB 系 統!

系列作品中首次正式導入的完全 3D 化,不僅讓地形畫面,或者村莊、迷宮等背景的表現,更加地立體化。
而本系列作中,最大的特微“類似動作遊戲的戰鬥系統”-“LMB(線性動作戰鬥)”,也實現了遠近兩層
有深度感的立體表現。因此在本作中的 LMB,也完成了我方角色和敵方角色間,可連結並展開成數條直線性的戰鬥,
所以在本作的戰鬥系統又稱為“ML-LMB(多重線性動作戰鬥)”。

◆ 進化後的自由角色育成系統-“稱號”

系列前作中,隨著角色等級提升而取得,或著完成特殊事件,多半單純只是成為收集要素的“稱號”系統,
在本作中已經進化成為足以影響角色成長的新系統。例如,玩家在學習新技巧時,當學習完基本技巧後可以
自由選擇“重視速度的技巧”或“重視攻擊力的技巧”,如此一來則可以左右角色技巧的進化方向,
進而讓角色能力的成長以及該角色的戰鬥方針會有大幅度的變化。

◆ 動畫、支線事件等 PlayStation2 版追加劇情要素滿載!

原作中因製作上問題而無法置入的支線事件,以及製作中並不存在的設定或者只專為小說或攻略本而設計的劇情,
都會追加進 PS2 版本中。而在動畫方面,也預計在故事的前半部分追加兩個場景(45~60秒左右),
而遊戲最後的工作人員列表,也不再是一成不變,預計會追加更豐富的畫面特殊效果喔!最後,
在頭目或敵人的難度方面,以及迷宮中解謎提示的部分,也為玩家再次重新調整,讓遊戲的完成度更加地向上提升。

◆ 知名大師執筆及超豪華的幕後製作!

在本系列作中,再次請到初代作的超人氣漫畫家 藤島康介 執筆進行角色設定的工作。而 3D 化之後的“藤島流角色”,
又讓本作綻放出和前系列作有著不同的魅力。在動畫方面,則是請到了業界中,素來以有著高品質動畫製作實力的
“Production IG”負責,展現出高水準的演出。


時空幻境 交響曲傳奇 Tales of Symphonia JAP (日版)

逛上一篇:   逛下一篇:

作者: qzzfgznkk
  (2010-01-17 15:25)
推薦文章: 將本文章推薦到【百度收藏】 將本文章推薦到【YouPush】 將本文章推薦到【udn共享書籤】 將本文章推薦到【Fiigo】書籤

 本文章共有回覆 0 篇,分 1 頁
 聲明:以上內容不代表本站立場,且內容由網友發表提供,若有爭議或違法由發表者承擔,本站將不負責連帶責任,謝謝。

 IPoBar  愛PK  愛遊戲  愛online
新手教學 客服中心 站務公告 交換連結 合作提案 關於我們
 
版權所有©ipobar Ltd., All Rights Reserved.
論壇內會員言論僅代表個人觀點,不代表本站同意其說法,本討論區不承擔由該言論所引起的法律責任