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Autodesk 3ds Max 2011 32位元+64位元 雙版本

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基測百分百 包裝設計 nikita 200[hr]商品名稱: Autodesk 3ds Max 2011 32位元+64位元 雙版本

商品分類: Autodesk系列程式軟體

語系版本: 繁體中文/英文正式版

運行平台: Windows XP/Vista/7

更新日期: 2011-09-15


安裝序號:


序號產生器放置於KEYGEN夾內(放置於第二片)


一、安裝序列號(Serial number):

666-69696969, 667-98989898, 400-45454545

二、產品密鑰 (Product Key)

3ds Max 2011 : 128C1

3ds Max Design 2011 :495C1

三、激活步驟

1) 在軟體激活界麵點擊「激活」(Activate)按鈕,然後選擇「我具有Autodesk提
供的激活碼」(I have an activation code from Autodesk)

2) 運行註冊機,從激活界面複製申請碼(Request code)粘貼到註冊機的"
Request"欄中,點擊"Generate"按鈕生成激活碼(Activation)

3) 點擊註冊機上的「Mem Patch」按鈕(非常重要)

4) 註冊機中複製激活碼粘貼到軟體激活界面的輸入框中,點擊「下一步」(Next)
,完成激活。


繁體中文化說明化:(放置於第二片)

將中文化資料夾內的檔案複製到 3D MAX 安裝資料夾內覆蓋,就可以繁體中文化
內容說明:


Autodesk 3ds Max 2011新功能提供,更方便地處理模型貼圖,角色動畫,並在更短時間
產生高品質動畫。
不論你是在哪個產業,AutodeskR 3ds MaxR 2011提供全面的、整合的3d建模、動畫、算
圖與合成解決方案讓你更快速地產出。
因為Graphite與Viewport Canvas的改良,我們可以讓日常要做的上材質流程更為順暢。

這次新增了3D painting的筆刷介面,材質編輯,甚至物件的放置。
同時,全新的能隨狀況而改變的直接調整的UI介面,讓polygon modeling變得更順暢,
也讓藝術家能更專注於創造力的展現,另外可客製化的UI讓你可自定義您常用的功能。
專案執行上協同工作極為重要,新的 Containers讓多位使用者能同時對同一個檔案平行
地工作,這對在期限完成工作有很大幫助。
要在更短的時間內製作出栩栩如生的角色動畫 你可以利用完全整合到3ds Max 2011裏面
的Character Animation Toolkit (CAT)模組,藉由CAT的預設參數,你可以快速地產生
想要的角色骨架,對於需求更高的客製化骨架也能在短時間完成。


不論你是要輸出成動畫檔,或是靜態圖,3ds Max 2011提供您一個互動的調整介面,節
點式的材質編輯器---稱為Slate,它能幫助你產生複雜的材質,而這樣的材質透過創新
開發的硬體算圖功能--- 迅銀硬體算圖(Quicksilver),讓你在極短的時間就看到材質的
效果,而且Quicksilver還支援進階的光線效果。

同時,現在在viewport就可以觀看材質與貼圖的效果,讓藝術家能更直覺地觀看作品,
幫助減少創作過程產生的錯誤。最後,3ds Max Composite,根據AutodeskR Toxik的技
術所改良,支援HDR影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追蹤、camera
mapping、點陣或向量式的繪圖 spline-based的變形、動態模糊、景深、3d立體電影
作模組都包含在3ds Max Composite

改良的建模與材質繪製
由於Graphite modeling 和Viewport Canvas這兩項工具組的增強,可以加速建模與材質
繪製的工作,新工具讓您可以直接在視阜上直接進行3D材質繪製與貼圖編輯,加上新的
UVW座標的編輯筆刷以及互動式的編輯模型的edge loops。

直接在Viewport顯示您的材質
由於您可以直接在Viewport編修您的材質,互動且十分接近最終算圖效果,讓您不必因
為要測試效果而一再重複算圖。 幾乎所有的 3ds Max texture maps都支援這個功能,
建模師或是動畫師現在可以更方面地用Viewport來做判斷,因為那個效果已經很接近最
終出圖的品質, 可以減少每次嘗試錯誤的次數。

* mental ray 2011: 最新版本的mental ray R算圖器,提升了效能與穩定度。
* 新版的OpenEXR Image IO Plug-in支援無限層的EXR檔案 並且會自動把Render
Elements與G-Buffer channels添加到EXR layers。
* 保存到以前的版本: 讓你可以把場景存成舊版(3ds Max 2010)。
* 支援Windows 7
* 支援SAT檔案格式的Import/Export: 非破壞性的檔案交換 剪切的表面 實體模型
* Autodesk材質庫: 新增1,200個材質範本 並且能與Autodesk其他軟體做材質的交

* Google SketchUp Importer:可以直接吃SketchUp 6, 7的格式
* Inventor Import: 你現在可以輸入Inventor 的檔案不用像以前一定要再同台機
器把Inventor安裝起來才可以

3ds Max 2011更改/增強
以下是更詳細的更新清單, 這版本裏面我們又帶進更多的XBR的東東. 基本上2011推出後
我們可以說神劍計畫的第一階段已經完成.現在要進入到第二階段了!

XBR圖像

* 能以GPU做硬體算圖的Quicksilver
* 強化viewport材質顯示效果 (3ds Max老舊的那些shaders都轉換成新的metasl語
言寫成的shaders了)
* 增強的MetaSL Shaders (品質與效能)

XBR UI

* 新的節點式材質編輯器 (與metasl整合在一起)
* 簡化材質與紋理瀏覽方式
* 新的Caddy UI介面讓建模變的快速
* ribbon可以完全地客製化
* command panel可以塌陷

改善的工作流程:

* Containers可在本地端編輯
* Viewport Canvas支援物件塗刷
* Viewport Canvas支援材質圖層
* 根據Autodesk toxik技術而推出的3ds Max Composite
* mental ray 2011
* 更好的鎖點功能
* 利用Shift就可以更快速地圈選或環選 (loops 或rings)
* CTRL隻會把選取物添加到selection sets裏頭 而不是變成toggling
* 用戶可以控制Bitmap pager的paging

其他功能

* 最佳化FBX檔案與Revit連動的功能
* 3ds Max Design訂閱用戶即將享有Dynamite VSP的功能 (譯者注:是一個能把
AutoCAD Civil 3D匯入到3ds Max Design的一個好用工具)
* 新的Autodesk Materials材質庫 (超過1,200個預設參數) 這個材質在旗下多個產
品都可以通用
* 能夠吃Inventor IPT/IAM的原生格式
* 能夠輸入/輸出 SAT的檔案格式
* 能夠吃SketchUp的原生格式
* 加強對SGI RGBA檔案的支援
* 改善對OpenEXR的支援
* 能夠儲存成3ds Max/Design 2010
* 3ds Max/Design 2010的外掛也可以安裝在max 2011沒問題

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作者: dkvwafdr
  (2012-03-06 01:14)
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