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《AION八星面面觀》來自同事A的守護星觀點

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大家好,我是部落格統治者艾小恩:



因為最近這兩個禮拜實在忙得不可開交,經過天兒的強力友情推薦(陷害?),

艾小恩我也終於踏上了:硬拗同事A之道;

所以今天將由同事A再度代打上場,也請大家多多支持被拗的同事A喔!


※以下開始為同事A的發表內容,若有問題,一概與艾小恩我及天兒無關XD





大家好,本人是同事A,最近1.9和2.0的改版,在玩家之間掀起了一股職業論戰,這證明不論是玩天二、AION還是山口山,只要是線上遊戲改版,大家最關心的還是職業平衡性調整的問題,今日就由不才同事A我本人,以守護星的角度,來和大家談談心中各職業的強弱面面觀。



PS.由於上次慘痛的魔族戰隊的經驗,文章被硬拆上下兩集,所以這次會精簡一點,實在很討厭文章被分屍成兩段啊…



第一個當然要介紹我的本命:守護星。通常我會說:愛玩守護星的人,通常都具有被虐傾向;

因為出團最累的除了治癒,另一個100%就是守護,天天負責被怪打,更有帶隊的重責大任在身上,的確是個很傷神的職業。

守護目前最被人詬病的就是仇恨能力不足,遇上猛一點的打手,OT的戲碼天天都在上演。

至於PvP,除非你有一身千夫所指的神裝,或是對方傻傻和你貼身換血,不然只能說居於弱勢的場合比較多。不過變身守護神將的話…那就另當別論了(遠目)

總結:能力越大,責任越大,只恨仇恨不能更大。





在暗黑波伊塔混一段時間後,本人曾經用比較功利的角度思考,在1.5這個版本:

裝備和技術夠好的人,最佳主坦,劍星才是的首選。

一個扛怪技巧滿分的劍星和守護,擔任坦職最大的差別,只差在一招:捕獲;

劍星不但擁有最強的單體/群體仇恨能力,加上50守護套裝的血量加持,

1.5xyz
沒有劍星不能坦的英雄王,而且輸出更是遠遠超過守護星。

至於劍星在陸戰PvP的表現也不俗,劍氣、擊倒、綁腳、爆發力、盔甲之衡,xyz軟體補給站

和劍星地面戰,沒有職業敢說有必勝的把握,誰知道一個劍氣擊倒後,你還有沒有血能站起來。

總結:攻守俱佳,上上之選,進階玩家大推薦。




[/url][url=http://www.wretch.cc/album/show.php?i=aiontw&b=4&f=1677334182.jpg]
1.5的殺星有多強,相信不需要太多解釋。AION當家最強攻擊手的頭銜,風靡無數天魔少男少女。加上守護者套裝的高血量加持,還有迴避契約能閃殺招,要擋大多數英雄王也不是什麼難事。上級隱身在野戰更是占盡便宜(遇到反隱外掛則另當別論),加上雙持高攻速,神石發動率嚇嚇叫,德雷偷裝更是imba到極點。不過風水輪流轉,線上遊戲改版定律之一就是強改弱、弱改強,2.0的時候殺星到底會不會被動刀,這一點就拭目以待吧。

總結:殺星online





xyz


弓星人數是所有職業中最少的,但卻是我心中綜合評價最高的職業。以打怪來說,弓星不但有距離優勢,跑位問題很少,還有迴避契約能躲招,甚至輸出能力也不遜色殺星太多;PvP更是狠角色,尤其是空中戰,弓星有著超乎想像的強悍。為什麼這麼強的職業數量卻最少?答案很簡單,因為弓星玩起來比較麻煩,非常需要經驗、反應和判斷能力,尤其是PvP的時候。

總結:強大又低調,這就是改版王道;深淵第一殺手。 




[/url][url=http://www.wretch.cc/album/show.php?i=aiontw&b=4&f=1677334182.jpg][/url][url=http://www.wretch.cc/album/show.php?i=aiontw&b=4&f=1677334186.jpg]
魔道一直是熱門職業之一,除了能控場也有不錯的火力,DP滿了去深淵找敵族軍官震怒一下,又是好幾千AP入手,想想還真是挺方便的,如果是PvP型的烙印,更是令人頭痛的不得了。不過目前抵抗配裝玩法興起,也對魔道產生很大的衝擊,但除此之外,我認為魔道是屬於設計上比較完整的職業了,往後改版的強弱上,應該也不會有太大的變動,所以魔道玩家可以暫時放心。

總結:永恆績優股,穩定成長,後勢看好,值得投資。







精靈星大概是全AION人數第二少的職業,理由和弓星其實差不多,並不是因為太弱,而是相對其他職業來說,成長或PvP的技巧比較麻煩。1.0和1.2的時候PvP非常強悍,1.5雖然被弱化了一些,但是三恐的淫威在PvP處於很優勢的地位,單練風箏又有精靈,跟團能消盾又能提升掉寶(雖然這真的還是聽天由命),在各領域都有獨特的定位。至於往後改版的影響,我相信對於精靈寶寶的強化是會持續下去的,所以我是相當看好精靈的未來。

總結:藍海策略,消盾腐蝕唯一人選,三恐神話依舊不滅。





在組隊功利主義文化下,護法成為標準大器晚成的職業,有了不敗真言後,才真正開始受到重視。實際上護法受到每個玩家操作,表現會有很大的差異性,會不會隨時切換真言?何時該幫打、何時該幫補?其實拿捏得好這些分寸的護法很少見,大部分決定幫捕或幫打後,就失去了彈性不懂變化。但護法在1V1決鬥(不是遭遇戰)的表現很好,擊倒、補血、氣功這些都是令對手非常頭痛的技能,而且在德雷團戰上,護法也扮演異常重要的中堅角色。


順帶一提,如果護法能解狀態的話,應該就會變成非常強勢的角色。

總結:大器晚成,定位微妙。




[/url][url=http://www.wretch.cc/album/show.php?i=aiontw&b=4&f=1677334182.jpg]
身為唯一的專職補師,而且也是唯一能解異常狀態的職業,重要性自然不在話下。不過可惜的是,目前遊戲設定無法提升治癒魔法的回復量,也造成治癒多半選擇身上插生命力魔石,這一點是所有治癒玩家最在意的一點,但相信也是未來會改善的一點。PvP的表現雖然不亮眼,但卻很考驗對手的輸出能力,如果裝不夠好、爆發力不夠強甚至斷法時機沒拿捏好,打不打得死,還是個未知數。

總結:補師地位,無可動搖,永遠的AION紅牌。



以上觀點或許看在每個人眼中並不以為然,不過本人還是認為選職業最重要的是:



你喜不喜歡這個職業?



而不是一昧只想選最強的職業,線上遊戲改版總是此起彼落,追尋強的職業只會不斷失落,不如選擇最符合自己個性的職業,管他改強改弱,喜歡的才是最好的。

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作者: lnphzrwl
  (2010-04-30 03:26)
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