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終極刺客:奪命定金 Hitman Blood Money 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於CRACK夾內...

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終極刺客:奪命定金 Hitman Blood Money 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於CRACK夾內)






終極刺客:奪命定金 Hitman Blood Money 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於CRACK夾內)





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終極刺客:奪命定金 Hitman Blood Money 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於CRACK夾內)
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終極刺客:奪命定金 Hitman Blood Money 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於CRACK夾內)

相關網址:
http://www.hitmanbloodmoney.com/

安裝序號:

破解說明:
關掉主程式,破解檔放置於CRACK夾內.請將破解檔複製到主程式資料夾內既可破解

中文化說明:

內容說明:
從第一次接觸到《Hitman︰Codename 47》開始,我就被「Hitman」系列給俘虜了,在
此之後的漫長等待中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫
長,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強,都會帶給我們不同的新鮮感。
第二代作品《Hitman2︰Silent Assassin》中的設計,為殺手類型題材開闢了一個新的
領域,接著是《Hitman: Contracts》﹛以下簡稱《Contracts》)的推出,讓這款系列在
全球銷量超過1000萬份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重視,相繼而來的就是第
四作《Hitman: Blood Money》(以下簡稱《Blood Money》)的問世,如同前幾作一樣,
遊戲依然交給丹麥製作組Io Interactive開發,原本定於今年春季發售的《Blood
Money》,由於受到Eidos被收購風波的影響,開發進度一度受阻,因而將發售日期推遲
了到2006年1月1日。

較之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是「代號47」的角色
定位有了重大轉變,遊戲的自由度以及動作成分都有了很大的改變,就連前三作對於殺
手職業本能﹛「暗殺」真正意義上的定義沒有執行到底,在新作中也以「惡名系統」真
實的表現,下面就為玩家一一介紹。首先是我們熟悉的光頭殺手「代號47」在新作中不
僅是殺手,還是「被獵殺者」,似乎隨著一款系列知名度的增加,製作小組就會想些新
花樣來吸引玩家,在《彩虹六號︰鎖定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六
號隊員不再是「獵人」、「追捕者」,而是成為「獵物」,「被追殺者」,開始一場自
救行動。在前三代作品中都是講述「代號47」精彩的暗殺生涯,「代號47」是基因工程
的產物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇於殺手集團ICA,經常執行各種難度
不同的暗殺任務,在《Blood Money》中,一個比ICA更強大的殺手集團正在興起,旗下
有著釵h優秀殺手,為了佔取強勢的地位,他們試圖毀滅ICA,在此之後的一系列突襲中
,ICA的成員接連遇害,「代號47」也在一次看似平常的行動中與ICA失去了聯絡,他預
感到自己將成為下一個目標,於是他前往美國尋找事情的真相。可以說《Blood Money》
是該系列的一個轉折點,前三作中風光無限的ICA的一個劫難,劇情設定也將殺手集團間
的殺戮,延伸至頂級殺手間的較量。

遊戲中的自由度更甚前幾作,雖然多目標的任務模式和多途徑的解決方法是該系列的
傳統,但無論是殺人手法的選擇上,還是暗殺次序的排定上還是有一些變化。遊戲共有
13個任務,相對於前三款作品多了釵h,任務的地點除了一個是設置在法國巴黎外,其
他全都在美國,也正因為設置在金碧輝煌的不夜城拉斯維加斯,遊戲中會有一些情色
素,「代號47」也需深入某些色情業完成任務。在《Blood Money》中,每個任務都有幾
個暗殺目標,這其中包括了一般的暗殺對像,也有敵對殺手集團欲消滅你的殺手,對此
,你可以玩玩「擲骰子」的遊戲,選擇先暗殺誰,以及暗殺手法等等。譬如︰在法國巴
黎的任務是要在巴黎歌劇院演出的排練期間暗殺目標,你可以選擇用槍直接殺死目標,
也可以設計讓吊燈落下砸死目標。在遊戲中執行暗殺任務的同時,你還得小心謹慎,因
為你也是其他殺手獵殺的目標,遊戲也巧妙的安排了不確定性,雖然你非常瞭解你要暗
殺對象的長相,也可以在任務中喬裝成任何人,服務員等,但你無法確定是否會有其他
殺手混入其中,甚至在遊戲的某些場景中,你還會和其他殺手擦肩而過,但對方認得出
你,你卻不認識對方,如此以來,你的危險係數也就越大。不過,你也無須過分擔心,
遊戲製作小組早就已經考慮到這點,環環相扣,無可挑剔就是殺手本能的寫照,如同你
一樣,對方出於殺手職業的本能,決不會在大庭廣眾之下將你幹掉,舉個例子說明一下
,在拉斯維加斯的一個酒店裡,當你暗殺目標成奶妨寣A為了製造混亂拉響了火警,迫
使旅客離開房間,向電梯跑去,此時,假如你跟隨人群進入電梯,你就會被炸死在電梯
裡,因為某個殺手早已在電梯附近安置了炸彈,準備來個「守株待兔」。

在《Blood Money》中,除了仍然保留「代號47」常用的一些武器,諸如銀手槍、鋼絲
線、W2000狙擊步槍等,遊戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠距離武器、毒藥、閃
光彈和定時炸彈等等,普通道具在新作中的範圍很廣,涵誘F一般意義上的場景設置,
例如︰棒球棍。槓鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現場站立的人都可以被抓起當作武器攻擊
敵人。不過,讓人遺憾的是,這些武器並不能輕易獲得,「代號47」只能通過購買才能
獲取。武器庫的加強,在一定程度上使遊戲的自由度得到了擴展,「代號47」不再像過
去那樣只能使用遊戲預先設定好的武器,而是可以根據任務的需要自行選擇合適的武器
。遊戲還為「代號47」設計了「武器升級系統」,在任務開始之前,你可以利用任務獲
得的金錢購買新式武器或對武器進行升級,武器升級的側重點也會各不相同,譬如︰
W2000狙擊步槍在升級時,會出現50多個選項,這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊
範圍和精準率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動步槍等等,改裝後的狙擊
步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強勁。當然,你也可以將暗殺執行倒底,從
敵人身後注射毒藥、或是背後勒頸等等,在此作中,「代號47」面臨的是同樣凶悍的殺
手,你在執行任務的同時也面臨隨時被殺的危機,獵殺,反獵殺並存,你的學會利用地
形巧妙躲避搜查,還得反撲,對於那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張膽的屠殺並不
是上上之選,將「暗殺進行到底」無疑是最好的抉擇,倘若不然,將會面臨到遊戲難度
的增大。

遊戲的另一大亮點在於加入了大量的動作元素,早在Io Interactive開發《
Contracts》時,就曾經承諾要為遊戲增加一些更為真實的動作,不知什麼原因,但可以
確定的是,這個承諾並未真正的貫徹。在新作開發之時,這個承諾終於得以實現,從E3
放出的演示中可以看到,「代號47」的細節動作更為豐富,過肩摔、快速的側身移動、
前滾翻等等,「代號47」還可以將其高大魁梧的身軀側貼行進在窄小的牆壁間,或是用
道具將敵人打暈之後,將他的衣服扒下,搜出武器和金錢,然後你可以隨意處置他,殺
死他,或是將之放進冰櫃裡隱藏,或是扔進垃圾桶。最主要的表現在「代號47」的跳躍
攀爬能力上,不僅可以隨意的在兩個陽台之間跳躍,還可以從陽台跳起抓住屋簷,爬上
屋頂。另一個場景最具說服力的便是,「代號47」可以撬開電梯說A躲藏在電梯頂上,
當暗殺對像乘坐電梯時,「代號47」可以倒掛著用鋼絲線將其勒死。動作本身的自由度
也體現在「代號47」暗殺時使用的方式,大開殺戒或是隱匿行動,當然最過癮的無非是
偽裝潛入,然後事成之後,消失在茫茫人海,為了將「意外」貫徹到底,遊戲設計了推
搡動作,也就是說,當你看到暗殺目標站在陽台上,你可以將他推下樓,造成一個意外
的表象,譬如︰在遊戲中,你暗殺的對象是一名聖誕老人﹛打扮﹛,你可以從二樓將其
推下樓。此外,《Blood Money》中還新增了一個「脅持系統」,在此狀態下,其他的
NPC都不敢輕舉妄動,你不但可以將其作為你的擋箭牌,還可以把槍隱藏在身後,方便挾
持人質﹛保安、女士等﹛,還可以同時做其他動作,如將他挾持到其他地方,逼迫他說
出密碼或重要的情報,或是用槍托將其打暈,除了用槍挾持人質外,你還可以使用麻醉
針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。

《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動作之外,對於任務完成的評價也不在採用
過去前三作慣用的模式,在前三作中,系統會對每次任務的完成進行評價,並給予不同
的稱號,而且每個任務之間沒有任何的關聯,這個「評價系統」在《Blood Money》中將
由「金錢系統」和「惡名系統」所取代。顧名思義,「金錢系統」就是獲取金錢,「惡
名系統」則是獲得「惡名值」,而獲得金錢的多少也取決於你任務完成的是否漂亮和俐
落程度,簡單的說,就是如果你將一次暗殺任務弄得像一個意外,好比將其推下樓等,
報紙對於這次意外的關注度也會較少,因此,沒人會懷疑到你,那麼你就能獲得大量的
金錢。反之,你在暗殺過程中製造了太大的混亂和麻煩,那麼報紙則就會佔用大量的篇
幅來大肆渲染,甚至還會登出詳盡的相片,當你走在街上時,你的身份就會受到路人和
警察的質疑,你獲得的金錢數量也會大幅減少,同時還會獲得一些「惡名值」。但是「
惡名值」不同於其他遊戲中的「聲望值」,作為一個殺手而言,最好的是不為人知,這
樣對於你執行暗殺任務會比較順利,而「惡名值」獲得的越多,就意味著會有更多的人
知道你,當「惡名值」達到頂點的時候,遊戲的難度也是最大的,守衛會花更多的時間
來注意你,甚至或跟著你,你的一舉一動都會引起別人的矚目。倘若你殺害了無辜的人
,也會增加「惡名值」,不過,即使你因為「惡名值」的增多而無法開展暗殺任務,也
有辦法可以解決這個難題,你可以花錢選擇減少「惡名值」,或者重新購買一張新的身
份証,再則就是找ICA幫忙清除現場,盡可能的將報紙報道的真實度降至最低,如此一來
,你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺。「惡名系統」的設計是為了更好的隱匿行動,真
正的凸現暗殺的成分,這裡要提醒玩家的是,要想不獲得「惡名值」,除了捨得花錢購
買武器或進行升級之外,還要捨得花錢購買暗殺目標更為詳細的資料,準備工作做的充
足,可以使暗殺行動變的簡單順利。

至於遊戲引擎方面,還是採用了「Hitman」系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同
前三次開發時候一樣,該引擎也得到了大幅度的強化,支援基於環境極為真實的反射效
果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支援動態柔影效果和新
的角色渲染系統,並利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術,遊戲之所以能增加如
此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。不知細心的玩家有沒有發現,「代號
47」的形像在新作中有了變化,或閉O經過時間的洗禮,「Hitman」的額頭出現了些?
的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來的黃色變為灰色,不變得只有眼神,還是那樣的
凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加強,他們的警戒係數更高,行動也更為人性化,會根據週
遭環境的變化而作出不同的反應,例如︰地上有血跡時,他們會依據血跡調查可疑情況




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作者: cvtzjerx
  (2010-05-02 06:31)
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