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技能覺醒雜談

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簡單介紹技能覺醒系統





技能覺醒項目分為四類

xyz資訊工坊
-------------------------------------------------------------

TYPE A



這類型上限20格



有以下數種



標的度

標的固定時間

成功力

威力

命中力

?果?

消費?合

結界硬度

?詛時間

?詛?果?

標的?化時間

付与?果?

付与時間

?果時間

生命減少速度

生命回復

生命回復速度

?合回復

確率回復

?合?回復



註1:本文參考寄合所資料寫成,可能會有誤差

註2:紅色字代表該項也在TYPE B出現



請看TYPE A等級與點數成長曲線







大致可分為三區段

1至10格是平緩的成長

11至15格坡度突然變陡

16格後幾乎是垂直發展,所需點數暴增



以投資報酬率而言

點到10最符合經濟效益---->到目前為止需18級覺醒

點到15勉強還算是可接受---->到目前為止需43級覺醒

但16-20這塊很誇張--------

必須花掉將近60級覺醒去填滿16-20這部分!



註:1-20點到全滿合計100級覺醒





時間不多玩家單單想點滿一項就頗費工夫

現在你知道為什麼滿街都是代練的原因了= =



如果遊戲時間不充分

(上班族每天最多出團一丹等)

選擇適當目標分散投資

似乎比"硬要點滿20格"來的好?



個人建議是

特化主力技例如八箇紫燕千紫等

最少以點到15為目標(使用頻率高報酬高)



超過15後得考量自身時間

可長時間持續遊玩--->當然繼續點到20,追求最大效果輸出

不能長時間遊玩--->也許換個項目成長比較好



100級覺醒能用來點滿"一個"TYPE A

或把"兩個"TYPE A同時成長到第15格



一般普遍認為

一格物理威力+25---全點滿+500

一格單體法術+50---全點滿+1000

一格全體法術+25---全點滿+500





似乎單體術攻重要性大於物理

相信可明顯感覺到

陰陽有沒有點覺醒威力差很多

但物理點了10格卻好像沒有很大改變



我的話千紫六極等比較動力想點滿20

但八箇大概點到15就想放棄了= =







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TYPE B



這一類型上限為10格



總共有以下數種



標的度

成功力

威力

命中力

?果?

付与時間

消費?合

結界硬度

?合?換?率

?合回復

?詛?果?

?詛時間

四象?化量



註:紅字代表該項目也在TYPE A出現







請看TYPE B等級與點數成長曲線









這類型上限只有10格

成長呈線性穩定增加

不會點到一半突然變陡



TYPE B項目幾乎都與TYPE A重複

差別在A型"最終"效果成長量多

B型"最終"效果成長量少



EX:兩個不同技能雖然都有"氣合消費減輕"
xyz
但出現在B型最多只能省100氣

出現在A型卻可省200氣



為什麼會有TYPE B出現

猜想是KOEI為了平衡各職業與特化間能力吧



TYPE B 一個項目點完須覺醒50級

對照同項目TYPE A點到10只需43級

感覺好像比較吃虧= =



--------------------------------------------------------------------------------------------



TYPE C



這類型上限20格

全都屬於能力增強類



生命力提升

氣合提升

屬性提升

腕力提升

耐久力提升

靈巧提升

智力提升

魅力提升



請看TYPEC等級與點數成長曲線









能力提升可視為潛在延伸

直接加強角色基本能力

這個項目可區分成兩階段

1-13格是緩坡,點完這部分要61級

14-20格變成陡坡,點完這部分要138級!

1-20格合計199級



若時間不充裕

點到13格大概是極限

14-20格所花費點數

足夠讓你把另兩項TYPE C 都點到13



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TYPE D



這類型上限2-4格

每格固定250點

全部都是跟減少待時有關



待時在某些情況非常有用

像是秘傳亂射,黨首也許會限定吹針必須點滿待時

另外對人戰中有點待時會比對手處於更加有利狀況

因此看需要選擇吧





TYPE E



這類型上限10格

全部都是隱藏覺醒項目



請看TYPE E等級與點數成長曲線







TYPE E 也可視為潛在延伸

直接加強角色基本能力

呈線性不會突然變陡

10格點完剛好100級覺醒

又因為是"常時發動"

所以很適合投資







全部介紹到這邊



有數種不同策略規劃覺醒成長方向



時間少玩家選擇分散投資較符合經濟效益

時間多玩家可專精一項技能練到封頂

時間少又希望覺醒高,那麼最近流行的代練也是一種方式



重要且常用主力技能可考慮全點完

較次要能力,點到出現陡坡時就差不多該停了





總之

僅供參考囉

有錯歡迎指正



以上

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作者: sklptzsrfi
  (2010-06-06 17:19)
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