簡單介紹技能覺醒系統
技能覺醒項目分為四類
xyz資訊工坊 -------------------------------------------------------------
TYPE A
這類型上限20格
有以下數種
標的度
標的固定時間
成功力
威力
命中力
?果?
消費?合
結界硬度
?詛時間
?詛?果?
標的?化時間
付与?果?
付与時間
?果時間
生命減少速度
生命回復
生命回復速度
?合回復
確率回復
?合?回復
註1:本文參考寄合所資料寫成,可能會有誤差
註2:紅色字代表該項也在TYPE B出現
請看TYPE A等級與點數成長曲線
大致可分為三區段
1至10格是平緩的成長
11至15格坡度突然變陡
16格後幾乎是垂直發展,所需點數暴增
以投資報酬率而言
點到10最符合經濟效益---->到目前為止需
18級覺醒
點到15勉強還算是可接受---->到目前為止需43級覺醒
但16-20這塊很誇張--------
必須花掉將近60級覺醒去填滿16-20這部分!
註:1-20點到全滿合計100級覺醒
時間不多玩家單單想點滿一項就頗費工夫
現在你知道為什麼滿街都是代練的原因了= =
如果
遊戲時間不充分
(上班族每天最多出團一丹等)
選擇適當目標分散投資
似乎比"硬要點滿20格"來的好?
個人建議是
特化主力技例如八箇紫燕千紫等
最少以點到15為目標(使用頻率高報酬高)
超過15後得考量自身時間
可長時間持續遊玩--->當然繼續點到20,追求最大效果輸出
不能長時間遊玩--->也許換個項目成長比較好
100級覺醒能用來點滿"一個"TYPE A
或把"兩個"TYPE A同時成長到第15格
一般普遍認為
一格物理威力+25---全點滿+500
一格單體法術+50---全點滿+1000
一格全體法術+25---全點滿+500
似乎單體術攻重要性大於物理
相信可明顯感覺到
陰陽有沒有點覺醒威力差很多
但物理點了10格卻好像沒有很大改變
我的話千紫六極等比較動力想點滿20
但八箇大概點到15就想放棄了= =
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TYPE B
這一類型上限為10格
總共有以下數種
標的度
成功力
威力
命中力
?果?
付与時間
消費?合
結界硬度
?合?換?率
?合回復
?詛?果?
?詛時間
四象?化量
註:紅字代表該項目也在TYPE A出現
請看TYPE B等級與點數成長曲線
這類型上限只有10格
成長呈線性穩定增加
不會點到一半突然變陡
TYPE B項目幾乎都與TYPE A重複
差別在A型"最終"效果成長量多
B型"最終"效果成長量少
EX:兩個不同技能雖然都有"氣合消費減輕"
xyz
但出現在B型最多只能省100氣
出現在A型卻可省200氣
為什麼會有TYPE B出現
猜想是KOEI為了平衡各職業與特化間能力吧
TYPE B 一個項目點完須覺醒50級
對照同項目TYPE A點到10只需43級
感覺好像比較吃虧= =
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TYPE C
這類型上限20格
全都屬於能力增強類
生命力提升
氣合提升
屬性提升
腕力提升
耐久力提升
靈巧提升
智力提升
魅力提升
請看TYPEC等級與點數成長曲線
能力提升可視為潛在延伸
直接加強角色基本能力
這個項目可區分成兩階段
1-13格是緩坡,點完這部分要61級
14-20格變成陡坡,點完這部分要138級!
1-20格合計199級
若時間不充裕
點到13格大概是極限
14-20格所花費點數
足夠讓你把另兩項TYPE C 都點到13
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TYPE D
這類型上限2-4格
每格固定250點
全部都是跟減少待時有關
待時在某些情況非常有用
像是秘傳亂射,黨首也許會限定吹針必須點滿待時
另外對人戰中有點待時會比對手處於更加有利狀況
因此看需要選擇吧
TYPE E
這類型上限10格
全部都是隱藏覺醒項目
請看TYPE E等級與點數成長曲線
TYPE E 也可視為潛在延伸
直接加強角色基本能力
呈線性不會突然變陡
10格點完剛好100級覺醒
又因為是"常時發動"
所以很適合投資
全部介紹到這邊
有數種不同策略規劃覺醒成長方向
時間少玩家選擇分散投資較符合
經濟效益
時間多玩家可專精一項技能練到封頂
時間少又
希望覺醒高,那麼最近流行的代練也是一種方式
重要且常用主力技能可考慮全點完
較次要能力,點到出現陡坡時就差不多該停了
總之
僅供參考囉
有錯歡迎指正
以上