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[KBR] 01-03. shadow

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這個特效我本來放在實驗室簡報的封面

所以至少被放過十幾次

我之所以願意花時間去設計複雜麻煩的動畫

除了看起來爽之外, 還有一個很重要的原因, 就是重覆使用率高

如果一個動畫刻了兩三個小時, 只放過一次就不再出現的話

未免也太浪費, 簡直跡近作白工了



對學術研究而言, 像是基本原理﹑重要的實驗機制等等

都很容易在研究過程的各種進度結果簡報中一再出現

這樣就是值得花工夫時間去發展動畫的場合


KBR01-03_shadow.ppt
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xyz資訊工坊

這個特效其實也非常簡單, 主要就只有陰影的放大縮小而已

本來這個特效我放在投影片封面, 是用實驗室的 logo 作為背景

為了表現一點空間感, 所以替 logo 又加上陰影

然後再替陰影設定動畫, 製造出實物沒動陰影卻在移動變化的效果

企圖模擬出光源在變化的錯覺



不過既然要作為背景, 就不宜太招搖

所以原本的版本陰影顏色很黯淡, 幾乎看不太出來, 不太適合作為範例使用

所以我在這裡換了另一個比較亮的圖案當作 logo 示範

總之基本精神是相同的 - 主體不想招搖, 就用不起眼的陰影來耍悶騷



◥ 要點 1: 將要加上陰影的物件複製貼上, 然後設成群組物件, 並將順序移到最下層?



◥ 要點 2: 利用 "緩緩推進" 引進陰影, 然後以 "放大縮小" 接續前動畫? 其實重點只在於主體不動陰影動, 所以不用放大縮小改用移動路徑也行, 但要找效果適當的路徑並不容易?



◥ 要點 3: 主體和陰影可以繼續設定其他動畫, 例如旋轉? 因為陰影貼上時已與主體保持距離, 即使各自旋轉仍會維持適當的相對距離?


[hr]xyz資訊工坊



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作者: merwkbkhwq
  (2010-06-06 19:19)
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