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[KBR] 02-01. animfill

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這是替星艦迷航第十集電影 "星戰啟示錄" 的電影宣傳活動作的投影片

因為海報 logo 什麼都是現成的, 沒什麼好設計

就只好在既有的東西上想辦法加特效


KBR02-01_animfill.ppt
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引用投影片內容請註明出處xyz


原始圖片像這樣:


xyz資訊工坊
xyz軟體補給站

形狀都是固定的, 要動恐怕很難, 那要加什麼動畫呢

我選擇的方式是....變色!

xyz因為形狀雖然複雜, 但輪廓其實都很清楚

所以先用多邊形把輪廓描出來

然後利用 "強調" 系列裡的各種動畫特效變色

就能呈現好像有動卻又沒動的效果



除此之外, 在視覺設計上去除背景後的輪廓可以做更多的變化

可說是一舉兩得, 例如退場的特效就是最好的例子



◥ 要點 1: 用 "快取圖案" - "線條" - "曲線" 把輪廓描出來? 記得善用 "編輯端點" 來調整曲線?



◥ 要點 2: 輪廓描出來之後填滿設 "半透明", 線條設 "無線條"?



◥ 要點 3: 用 "忽隱忽現" 讓多邊形變色, 顏色的選擇很重要, 大致在亮色和暗色之間變動, 但也不要太亮或太暗, 以免影響半透明的效果, 盡量讓背景圖案紋理仍舊清晰可見?



◥ 要點 4: 依照位置順序替動畫加上延遲時間, 製造流動的效果, 這個比較麻煩一點?



◥ 要點 5: 沒有明確邊界或邊界細部太複雜的部份 (例如腳爪), 可以用粗略的形狀代替, 然後填滿效果用透明漸層消除邊界?



不論描輪廓或是設相位差, 都是很繁雜瑣碎的工作, 不但需要時間更需要經驗

除了熟能生巧之外, 當然也要考慮重用性跟重要性, 來決定要不要下本錢去搞這種花樣

當初那場活動雖然只放一次, 重用性不高

但是因為場面比較大, 看到的人很多, 所以還是值得花時間去刻出來

何況現在我又可以回收拿來當範例呢


[hr]



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作者: merwkbkhwq
  (2010-06-06 19:40)
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