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[KBR] 02-03. slots

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這一篇的基本原理來自 01-05. film 的捲動畫面

在某次簡報中為了表達獨立組合的多樣性與變化性

所以刻了一台吃角子老虎

跟正牌的沒辦法一模一樣, 但總之意思到了就好


xyzKBR02-03_slots.ppt
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作這個的麻煩就在於各種物件最後都要放在同一個位置上

只要一個弄亂了要調要改都會整死人

xyz資訊工坊
因此我的建議是先將 icon 規格化, 所有圖片都調成同樣大小, 不夠大的就加透明框

通通弄成一樣尺寸之後不論是搬移或對齊都會輕鬆許多

另外每一輪的圖案可以先各自攤開, 確定安排調整好之後

最後再一組一組拖到機器的格子裡, 這樣不但整齊方便, 以後要調整也很好展開



◥ 要點 1: 請參閱 01-05. film 的要點?



◥ 要點 2: 在每個格子上加一片漸層透明的方塊, 設定水平漸層讓上下部份較暗, 可以模擬出滾輪的光影? 滾輪旁邊的小轉軸也是用類似的原理畫的?



◥ 要點 3: 各種水果圖樣都可以在美工圖案裡找到? 插入美工圖案後解除群組, 只要挑出想要的部份來使用就好?



◥ 要點 4: 一些特殊字型做出的圖樣, 例如 777 或 Bar, 其實沒有必要為了這個簡單的文字內嵌字型? 解決方法是使用文字藝術師設計好外觀, 複製後用 "選擇性貼上" 貼成 EMF 圖檔 (相當於美工圖案), 然後同樣用解除群組的方式就可以把字型轉為多邊形圖案?



這裡的範例是大家都轉得一樣快, 其實每格想要有自己的不同速度當然也是可以的

只是我懶得弄了, 畢竟並不是真的要模擬一台仿真的吃角子老虎

但是有興趣的人可以試試看, 眼花撩亂的效果會更逼真一點


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作者: merwkbkhwq
  (2010-06-06 19:48)
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