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設計繪畫表現手法

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這是自己的心得,會非常的主觀

如標題所說,這篇就是我目前觀察

設計繪畫的最常用的一些表現手法

算是打給自己看的~





何謂設計繪圖這種概論就交給你的老師吧!

因為我對設計繪圖的解釋可能會不太一樣

xyz但我主要不是要來講理論的



就我目前這樣觀察下來,最常使用的表現手法有:



複合媒材

像是照片結合圖片、底片、布、木材、金屬片等等

將不同性質的東西混在同一張畫面

把2D圖與3D圖融合在一起的作畫也有

只是我覺得不太好看....



強調手繪(工)感

這裡指的是油墨的噴灑

水彩、水墨的渲染

炭筆、鉛筆不規則筆觸

鋼筆的俐落線條之類的表現





畫面質感

像是在畫面合上皺摺的紙質感或是布面的質感

利用燃燒紙張、撕碎等等的質感來做合成

與複合媒材不同的地方是通常質感都是合在另一種平面上

有兩種以上圖合在同一位置,複合媒材或只是將材料湊起來並沒有覆蓋上

會在紙張上塗滿炭筆的筆跡並與另一張圖結合再一起做質感等等之類的





單位形(重複)排列

將有意義或沒意義的單位形(三角形、不規則形)做排列

或是重複排列



色彩強調
xyz
可能強調單一色彩,或是將不同的鮮豔色彩混再同一張畫面



線條

不是極簡就是極繁

有些會特別強調線條的粗細度





讓人搞不懂想表達什麼的

就算作者打一大堆的創作理念

但是你還是看不出他想表達什麼的圖片(喂)



好啦~其實部份會特別強調主題性、連貫性、聯想性等等

簡單的說就是激發觀看者的想像力





以上目前是我的觀察,有新發現還會在補上



以我來說與其去特別磨練繪圖的技巧

我個人還比較想往設計繪畫這方面來做融合

就是以CG融合以上我提到的手法

[strike]這是偷吃步的方法(淦)

[/strike]



我也想將以上手法融合在漫畫中,但我還不知道要怎麼做

會不會造成閱讀困難或是影響故事的流暢性,這還是個未知數



但其實已經有漫畫家把設計繪圖的一些要素加進去了

就是日丸屋!!!大家快想起他彩色漫畫的背景圖!!XDDD

他已經有把以上提到的一些要素加進去

不過僅限於彩色漫畫,黑白漫畫的部份可能就比較少(難)表現出來



說到這個,日本最早最早的漫畫、漫畫雜誌的封面還真充滿藝術性啊....

有多藝術呢?大概就像是普普藝術那樣藝術吧!!!!!



不知道普普的去上網查一下就知道了



以前的漫畫是藝術漫畫嗎?WWWWW

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作者: dsiedjoaxd
  (2010-06-12 12:50)
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