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TPS的傑作---Gears of war

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↑上圖為遊戲封面





話說我上次發表前一篇文章是哪時候呢… … ?好吧!久到我自己都不知道^^先向各位支持我網誌的朋友說聲抱歉囉…這段期間呢,小弟其實深深的被這片遊戲所吸引,而這片遊戲呢,就是鼎鼎大名的Gears of War 中譯︰戰爭機器。



談起這片遊戲呢,有別於大家都熟悉的射擊遊戲Counter Strike〝絕對武力〞簡稱CS的FPS(First Person Shooting)類型。戰爭機器為TPS(Triple Person Shooting),也就是第三人稱射擊遊戲。玩家視點由腳色後方切入遊戲,如下圖。遊戲畫面之好已逼近CG等級,同時此片也是Unreal 3引擎的第一片遊戲!可以期待的是,未來有更多遊戲將會使用這套強大的引擎.




當然,一片遊戲如果單就只是畫面好,絕對不可能是一個好作品,小弟簡單的將遊戲評分簡化為三大部分︰1.畫面 2.遊戲性 3.音樂(按:以上排序無任何優先權,三大項目並重)。這三大要素缺一不可。先談畫面的部分,戰爭機器無庸置疑的可以讓任何人眼睛一亮!如單機任務過場時電影般的運鏡,加上高品質的即時運算遊戲畫面,常會讓人經歷一段過場劇情後,殊不之遊戲已經開始!附上一段宣傳影片,讀者便可略知一二其驚人的畫面表現︰



youtube版










如果想看高畫質版請至︰

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_gearsofwar_cinematic_h264.wmv

更高畫質的小弟便沒找到了,有720p版



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談完畫面,談談此篇文章的重點、同時也是一片遊戲的核心︰遊戲性。一般玩家可能都對射擊遊戲存在著〝操控困難〞的刻板印象,在這個遊戲越來越複雜的大環境下,玩家在遊戲中可以做的動作變的相當多樣化,伴隨而來的便是複雜的操作。而戰爭機器同樣也有多樣化的動作,但Epic這家公司將其操作極簡化成一顆按鈕A,便可以讓玩家作出〝跑步〞〝躲避入掩體〞〝翻滾〞〝貼牆〞等動作,再配合類比搖桿,更可以用出精準射擊或者援護射擊。武器的切換,也是用十字鈕達到輕鬆直覺的切換。多樣的動作、極簡直覺的指令,它,做到了!它就是戰爭機器。伴隨著簡單的操作,相信有朋友應該會問︰那這樣遊戲深度會不會因此不足、或是變的沒有鑑別度(新舊玩家差距小)呢?這答案當然是否定的!除了上述簡易的操控的優點外,小弟認為戰爭機器還有〝武器平衡性佳、且各有其特色〞〝地圖大小適中、武器配置公平〞〝結合xbox live 易找到遊玩夥伴 〞等其他優點。



先說說武器平衡性佳、且各有其特色這點,儘管戰爭機器中的武器不多,但你很難再一片射擊遊戲中找到所有武器都有人使用,(ex:CS 準又強的人可以用AK代替狙擊)難得可貴的是,戰爭機器又做到了。小弟先將我這半年來遊玩的各項武器心得簡述一般,真正想要了解其平衡度高的可怕的讀者,就等著你去體驗囉^^



基本裝備

1.機槍︰遠中近距離型的武器,用於牽制敵人行動及掩護隊友的最佳武器,追擊敵人時可適度的縮放LT以便追上逃跑中的敵人。此外近距離可開鏈鉅將敵人一擊斃殺(也有些人利用走位在近距離射擊)

2.散彈︰中近距離型的武器,主要用於會站中給予敵人重大打擊的武器,中距離2~3槍,近距離可一槍倒地。多搭配走位和敵人一絕生死

3.小槍︰(遠)中遠距離型的武器,同機槍,但較機槍攻擊力略高,同時近距離敲擊快。(也有人專門拿來近距離攻擊啦)

4.煙霧彈︰障避敵人視線,阻止黎明之槌。插在敵人身上障避其視線!?



其他仍有

狙擊槍、十字弓、左輪手槍、炸彈、大砲、獸人步槍、黎明之槌等武器就等其他高手補完囉^^" 或是找機會一同切磋研究吧^^



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另外第二項優點"地圖大小適中、武器配置公平"。大小適中是呼應著製作著的理念,製作者想要作一個節奏快、能一下子就遇到敵人的射擊遊戲 p.s原文似乎是說不希望一開戰要花個半分鐘、一分鐘走地圖才遇得到敵人(請參照美國live上的製作著訪談)。而武器配置往往越強的武器就擺在正中間,或是對稱使得兩邊皆可拿到;抑或著分開放置強力武器,也就是說當你們隊伍決定拿狙擊槍、對手就可以很輕鬆的撿到大砲。又在重複以上所述之優點,各種武器皆有人拿。至於Live就不多談囉



簡單的寫了些對這片遊戲的心得,無非是想拋磚引玉,吸引更多的朋友加入戰爭機器廝殺的行列,同時也希望能結交更多Live上的同好^^ 希望這篇文章您會喜歡,感謝你耐心的看完這篇文章,下臺一鞠躬。



附上小弟Live ID : ZELDA910097


p.s 有朋友問我其宣傳影片中的音樂為何, Ans︰"Mad World" 此為翻唱版,但較原唱熱門,小弟本人也是覺得翻唱版將歌詞的韻味都唱入,原唱太...舞曲感|||

















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作者: dsiedjoaxd
  (2010-06-12 19:12)
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