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洗血理論

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楓之谷這款遊戲

大部分只在意人物素質的攻擊力

但隨著開放的怪物增強

許多人也開始著重於生存率

想要增加生存率最有效的辦法就是增加人物的HP

洗血也因此受到重視



一、HP(生命力)

1.每個角色都有HP這個素質,它決定了該角色可以承受怪物攻擊的傷害量,當HP為0時代表該腳色死亡



2.每次角色升級的時候,系統會自動給予HP一定的增加量,此增加量依據職業而有所不同:

初心者每次升級增加HP12~16

劍士每次升級增加HP24~28,若將生命擴展點滿30級,則每次升級增加HP54~58

法師每次升級增加HP6~10

弓箭手與盜賊每次升級增加HP16~20
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海盜每次升級增加HP22~26,若將體魄強健點滿30級,則每次升級增加HP52~56



每次升級增加的HP量並不固定,HP增加多少完全隨機,不過還是有一定的範圍

力量的多寡與HP升級增加量無關,升級時HP跟MP是否有滿與HP升級增加量也無關



3.每次角色升級可以獲得5點AP(能力點數),除了可以加到力量、智力、敏捷、幸運以外,也可以直接加到HP上

依照職業的不同,AP加到HP時增加的量也會有所不同:

初心者每點AP加到HP增加量為8~12

劍士每點AP加到HP增加量為20~24,若將生命擴展點滿30級,則HP增加量為50~54

法師每點AP加到HP增加量為6~10

弓箭手與盜賊每點AP加到HP增加量為16~20

海盜每點AP加到HP增加量為18~20,若將體魄強健點滿30級,則HP增加量為38~40

附註:這只限定於尚未分配的AP,若是已分配的AP進行重新分配,則只有範圍的最小值,例如:初心者最小值為8



二、HP&MP與力量、智力、敏捷、幸運之間的關係

1.每次角色升級,都會獲得5點的AP,而AP可以依照自己的喜好分配在HP、MP、力量、智力、敏捷、幸運上

對力量、智力、敏捷、幸運而言,加1點AP則增加1點能力值,而HP與MP會依照職業與技能,增加量而有所不同



2.力量、智力、敏捷、幸運會影響該角色的攻擊力、魔法攻擊力、魔法防禦力、命中、迴避、升級時MP的增加量

以攻擊力而言,力量影響初心者、劍士、海盜的攻擊力,智力影響法師的魔法攻擊力

敏捷影響弓箭手、海盜的攻擊力,幸運影響到賊的攻擊力

而在這款遊戲中,攻擊力高,往往是判斷該角色是否優秀的首要條件,也因此攻擊力始終是個無法割捨的能力

所以角色若為劍士,將AP加到力量上是無庸置疑的事情,如果將AP點到力量以外的能力上,攻擊力會較低一些

而攻擊力低,在挑戰BOSS時也會比較吃虧,更不用提平常練功時的效率

基於這種因素,每個玩家在升級時,AP的分配都是以增加攻擊力為首要考量



三、「洗」的概念

所謂「洗」就是將加到HP、MP、力量、智力、敏捷、幸運這六種能力的AP做一對一的重新分配

但這必須要使用到購物商場販售的能力回覆卷軸,1張能力回覆卷軸只能做1點AP的重新分配

其中HP與MP可視為同一個能力值,所以1點AP加到HP上,可藉由能力回覆卷軸減少MP上的AP

並再重新分配到想要分配的能力上,因此利用此方式,來達到增加HP量的目的,這也是俗稱的「洗血」

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當然並不能將該角色的MP量無限降到0,因為依照等級與職業的不同,都有一個MP最底限的值限制住

初心者MP底限為[未知,因為沒練初心者]

劍士

i.見習騎士、騎士、狂戰士、十字軍、英雄MP底限為[等級*4+56]

ii.槍騎兵、龍騎士、黑騎士、聖騎士MP底限為[等級*4+156]

法師MP底限為[未知,法師一般都盡量提升MP量為主]

盜賊

i.一轉~二轉前MP底限為[等級*14-4]

ii.二轉以後MP底限為[等級*14+146]

海盜MP底限為[等級*18+96](未確認)

當MP到達最底限時便無法再使用能力回覆卷軸來減少MP值,必須以升級來增加MP量才可以在洗

但無法以裝備或技能的輔助來使用,像是MP+50的綠葉耳環與神聖之火並不能拿來進行洗血

事實上MP底限的公式可有可無,畢竟只有1次的誤差,除非到達200即無法再升級,不然我也很少注意MP的底限

(附帶一提,除了MP有底限以外,HP也有底限,但是用處不大,所以沒有研究

而力量、智力、敏捷、幸運的底限為4,依照職業不同而有所改變,例如:劍士力量底限為一轉時力量的需求35)



四、提升MP量來洗血

每個角色的AP都是固定了,依照提升等級與轉職來獲得更多的AP,三轉與四轉時,教官都會贈送5點AP

三轉前的AP總數量為[等級*5+20]

三轉~四轉前的AP總數量為[等級*5+25]

四轉的AP總數量為[等級*5+30]

由於AP有限,所以很少人會犧牲有限的AP來增加MP量,那麼要如何才能不犧牲AP又能進行洗血呢?

事實上只要MP不到底限都可以進行洗血,所以我們要想辦法提升MP量,而智力這個能力值就是關鍵

影響的詳細公式如下:

初心者每次升級增加MP[智力*0.1+11](誤差值xyz軟體補給站
±1)

劍士每次升級增加MP[智力*0.1+5](誤差值±1)

法師每次升級增加MP[智力*0.1+22+20](20為魔力擴展點滿10級,誤差值±1)

弓箭手與盜賊每次升級增加MP[智力*0.1+15](誤差值±1)

海盜每次升級增加MP[智力*0.1+17](誤差值±1)



所以智力越高,升級時增加的MP量也越多,MP越多,可以進行洗血的次數也越多

不僅如此,將AP加到MP時增加的量也會依照智力而有所不同:

初心者AP加到MP增加量為[智力/15+11](誤差值xyz資訊工坊
±2)

劍士AP加到MP增加量為[智力/15+5](誤差值±2)

法師AP加到MP增加量為[智力/15+22+10](10為魔力擴展滿10級,誤差值±2)

弓箭手與盜賊AP加到MP增加量為[智力/15+15](誤差值±2)

海盜AP加到MP增加量為[智力/15+17](誤差值±2)

附註:這只限定於尚未分配的AP,若是已分配的AP進行重新分配,則為固定值,增加值與以下的減少值相同



且使用能力回覆卷軸MP值的量為固定值

初心者固定減少8

劍士固定減少4

法師不固定,依照等級不同而有所改變

弓箭手與盜賊固定減少12

海盜固定減少16



五、實際操作

基於這些原因,我們可以AP加到MP上來提升MP量,再將加到MP上的AP做重新分配,再分配到想要的能力值

這樣做並不會犧牲掉任何一點AP,還可以藉由多出來的MP量進行洗血,實際操作方式如下:

1.升級時,將1點AP加到MP上

2.使用能力回覆卷軸來減少MP再增加HP,直到MP到達底限

3.再將1點AP加到MP上

4.使用能力回覆卷軸來減少MP,再將第二點的AP重新分配到想要的能力值上

5.使用能力回覆卷軸來減少MP再增加HP,直到MP到達底限

6.重複步驟3~5,將剩餘的3點AP使用完畢

7.最後再將步驟1的AP重新分配到想要的能力值,這點可以等到真正不洗血時再做



這是最正統的洗血方式,只要智力夠高,可以將所有職業的HP洗至3萬,但相對的要消耗大量的能力回覆卷軸

或許有人會稱這是暴力或終極洗血,我就不定什麼聳動的名稱了,畢竟洗血的方式都大同小異

都是將多餘的MP量拿來進行洗血,差別只在於能力回覆卷軸的消耗量而已

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作者: wiepffqbaf
  (2010-06-13 01:04)
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