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3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版

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謝孟媛




3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版







3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版

For Windows 9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix

新火星人白金手 3DSMax 5 教學光碟。最新製作系統第二集 HoneRdBT 全台首發

2003.01.16 全新測試可用上市 www.HoneR.cc

3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版

■ 參考網址:

【安裝說明】
請執行光碟 \CD4\CD04.htm
如有影片有音無影,請安裝光碟 \Videodriver 底下的各解碼軟體

【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★

新火星人- 3DSMax 5 白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的 3DSMax 5
巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對 3DSMax 5 的全部功能和命令進行了
逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學
習和工作的日常必備。

全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等
順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系
統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入
門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟件進行了更深層的學習和分析,內容
全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。

文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕
【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。
【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標
注。
【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。
【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。
【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。

CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。
CD2(動畫製作):全面學習動畫製作技術,共計7個小時。
CD3-CD4(製作命令面板):全面學習所有製作命令,共計11個小時。
CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有修改命令,共計10個小時。
CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。
CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。

CD4_製作系統2
07_Patch Grids(面片網格)
01_製作面片
02_Edit Patch(編輯面片)
03_【獨角獸建模實例】
01_繪製整體輪廓
02_編織側面網格
03_製作參考物體
04_加工嘴部網格
05_加工角窩網格
06_加工眼部網格
07_製作耳朵網格
08_縫合耳朵到頭
09_複製對稱模型
10_製作鼻孔
11_製作眼球和角
08_NURBS Surfaces(NURBS曲面建模)
01_製作NURBS基本元素
02_NURBS物體級通用參數
03_NURBS精度控制
04_Creat Point(製作點)
01_Point(點)
02_Offset Point(偏移點)
03_Curve Point(曲線點)
04_Curve-Curve Intersection Point(曲線對曲線求交點)
05_Surf Point(曲麵點)
06_Surf Curve Intersection Point(曲面對曲線求交點)
05_Creat Curves 製作曲線
01_CV Curve(可控曲線)
02_Point Curve(點曲線)
03_Curve Fit(曲線適配)
04_Transform Curve(變換曲線)
05_Blend Curve(融合曲線)
06_Offset Curve(偏移曲線)
07_Mirror Curve(鏡像曲線)
08_Chamfer Curve(切角曲線)
09_Fillet Curve(圓角曲線)
10_Surface-Surface Intersection Curve(曲面與曲面相交求曲線)
11_U Iso Curve(水平Iso曲線)
12_V Iso Curve(垂直Iso曲線)
13_Normal Projected Curve(法線映射曲線)
14_Vector Projected Curve(矢量映射曲線)
15_CV Curve on Surface(曲面上製作可控曲線)
16_Point Curve on Surface(曲面上製作點曲線)
17_Surface Offset Curve(曲面偏移曲線)
18_Surface Edge Curve(曲面邊界曲線)
06_Creat Surfaces(製作曲面)
01_CV Surf(可控曲面)
02_Point Surf(點曲面)
03_Transform Surface(變換曲面)
04_Blend Surface(融合曲面)
05_Offset Surface(偏移曲面)
06_Mirror Surface(鏡像曲面)
07_Extrude Surface(擠壓曲面)
08_Lathe Surface(旋轉曲面)
09_Ruled Surface(規則曲面)
10_Cap Surface(封蓋曲面)
11_U Loft Surface(U軸放樣曲面)
12_UV Loft Surface(UV放樣曲面)
13_1-Rail Sweep Surface(單軌掃瞄曲面)
14_2-Rail Sweep Surface(雙軌掃瞄曲面)
15_Multisided Blend Surface(復合邊融合曲面)
16_Multicurve Trimmed Surface(多重曲線剪切曲面)
17_Fillet Surface(圓角曲面)
07_Point(點)次物體級修改
08_Curve(曲線)次物體級修改
09_Surface(曲面)次物體級修改面板
10_曲面材質和貼圖
11_【吉普車實例】
12_【噴壺實例】
01_繪製壺體輪廓
02_U軸放樣曲面
03_繪製曲線網
04_UV放樣曲面
05_鏡像複製曲面
06_表面法線方向
07_曲面相交求解
08_製作填角曲面
09_繪製壺嘴曲線
10_雙軌成型曲面
11_製作曲面填角
12_映射曲線到面
13_偏移複製曲線
14_填角完成把手
13_【照相機實例】
01_單軌成型機殼
02_獨立後封閉
03_封閉底蓋
04_跨線成型曲面
05_獨立重建曲面
06_面面相交剪切
07_旋轉成型曲面
08_固定鏡頭曲面
09_繪製曲面上的曲線
10_製作閃光燈
11_映射製作快門
12_引入球形鏡片
13_填角全部曲面
14_渲染精度和材質

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謝孟媛
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作者: qprdgkz
  (2010-08-09 08:08)
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