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[攻略] 採集及生產選擇建議

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有關於採集以及生產系統,在遊戲中每一個角色,同一個時間可以學習一種採集技能以及一種生產技能。目前版本裡面,一共有四種採集、七種生產系統可供學習,由於每一種採集技能取得的材料並不專供單一種生產技能使用,再加上後面的成品幾乎都會跨系使用到其他系統的生產品以及材料,因此單角色或是單帳號想達到自給自足的目標,幾乎是不可能的任務。


雖然放棄原有技能重修其他類型的生產採集技能時,原有技能練起來的等級不會歸零,但是因為取回原本學習過的技能時,必須按該技能的等級付費。費用的部份,舉例來說要取回的原有技能為1級時只要10錢,但如果是25級的話則要付28800錢,45級則是96800錢。每提升1級就會按一定比例提升費用。雖然取回技能需要花錢,但是放棄原有的生產採集技能,然後學習新的技能完全不需要花錢。

選擇搭配的採集以及生產技能時,通常會從二方面來考慮,第一是人物一開始選擇的戰鬥系統,例如選
擇攻擊系就會考慮礦石採掘搭配金屬武器加工或是挖掘搭配皮革加工,這樣一來就可以自己供給前期的
武器或是防具。第二則是團體分配,也就是跟朋友分配各學一種,這樣材料以及生產材料就可以互通了。

礦石採掘
主要出產金屬武器以及防具製作時需要的礦石,不過一部份的副產品例如岩鹽以及硃砂等,也可以提供
醫食跟靈符使用。生產技能建議搭配金屬武器或是金屬防具,對於攻擊、戰術以及防禦系角色都有一定
的幫助

木材採伐
木材採伐入手的材料主要提供給木材加工來製作木製武器以及靈符使用,不過一部份的金屬武器以及料
理材料也可以從木材採伐入手。不同於礦石採掘絕大多數的材料僅供金屬類生產技能使用,木材採伐除
了提供木製武器以及靈符所需材料之外,像是金屬武器加工中期以及醫食調合方面也有相當的比重。
由於投射以及煉丹系統的武器主要由木材加工來進行製作,所以在選擇這二種系統做為主力時,可以考
慮直接選配木材採伐來供給武器,而且另一項產品靈符在市場上也會有一定的銷路。

藥草採集
藥草採集的部份,主要對應布製防具以及醫食調合方面的材料。不過布製防具的部份,本身還包含了袋
子類裝備的製作。由於角色身上的基本欄位不多,前期透過任務解到的袋子格數也很少,因此不管是CB或是OB,一開始會有一段時間袋子的行情看漲,只要技能等級衝的快,再加上價格合理,在搭配布類生
產技能的情況下,透過賣袋子來累積資金的速度頗快。
選擇藥草採集做為採集技能時,比較適合搭配的生產技能為布類製作以及醫食調合二種。布類製作的部份
除了提供布系防具之外,也可以生產實用性高的袋子,而醫食調合則是針對藥物以及食品來進行製作。雖
然醫食調合的成品,在需求以及實用性上一直很高,但是前期選擇生產系技能時,感覺上很容易被忽略,
大部份的人幾乎都會優先考慮裝備相關的技能。
選擇藥草採集搭配醫食,因為對於各系統都有一定的助益,所以並沒有特別推薦的戰鬥系統類型,不過
如果是搭配布類製作的話,建議選擇妖術或是練丹這類必須裝備佈防具的系統角色會比較好,單純只是想
要包包的話,除非是團體分配啦,不然到時候出來賣包包的人一定很多,與其自己做,還不如選擇對自己
實用的生產技能,然後包包直接跟別人買。

挖掘
挖掘採集的原料,主要分為獸皮、獸骨這類,以及各類原石以及石片。所以他分別可以針對皮革加工以
及寶飾加工來提供材料。皮革加工的部份比較單純,主要針對皮革防具的製作,可以提供攻擊以及投射系
統的防具。而寶飾加工方面就比較複雜一點,基本上可以區分成裝飾品以及靈玉兩大類。裝飾品應該不用
再介紹,靈玉的部份就好像其他遊戲的寶石之類,依靈玉的類型不同,可以附著在武器、防具或是裝飾品
上面來提升能力。
感覺上皮革的部份主要針對攻擊投射來進行防具的提供,寶飾製作方面應該兼具有裝飾品以及靈玉這二
方面的市場,所以對後期來說,選擇寶飾製作的投資報酬率應該會比較高一點點。建議走攻擊或投射線的
可以考慮以挖掘搭配皮革加工來自給防具,如果是選擇寶飾製作的話,因為跟醫食調合一樣對於各系統都
有實用性,所以沒有特別推薦的戰鬥系統類型。

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作者: mrcarly
  (2009-06-15 18:49)
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