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Autodesk Maya 2008 Unlimited 32+64位元雙版本 英文正式版(3D建模、動畫和渲染解決...

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3D動畫、模型、模具軟體




Autodesk Maya 2008 Unlimited 32+64位元雙版本 英文正式版(3D建模、動畫和渲染解決方案)(DVD版)






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安裝序號:

破解說明:
破解:
1. 首先在 C:\ 下創建一個名為 FLEXLM 的資料夾;
2. 拷貝 aw.dat 和 awkeygen.exe 到 FLEXLM 的資料夾下;
3. 安裝 MAYA (可安裝在任意路徑);
4. 點選開始-->所有程式-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities;
5. 轉到 「system settings」 選項卡,拷貝 「Ethernet address」 項後面的字串;
6. 使用記事本開啟 FLEXLM 資料夾下的 aw.dat,將 「your_host」 替換為剛才拷貝
的 「Ethernet address」 後的字串,保存並關閉;
7. 開始-->執行-->敲入 C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat,點選確定執行;
8. 轉到開始-->所有程式-->Autodesk-->Autodesk Maya 2008-->Licensing,
選擇 「I have a license that I need to install」-->「I would like to install license from a file」;
9. 瀏覽到檔案 aw.dat;
10.點選安裝;
11.重開機後即可使用。

中文化說明:

內容說明:

榮獲大獎的 AutodeskR MayaR 軟體是一個功能強大的集成式 3D 建模、動畫和渲染解
決方案,可使影視、遊戲開發、視覺化設計和教育領域的領導者保持領先優勢。
Autodesk Maya 2008 為製作在遊戲機、影院螢幕和未來電視上展現的令人歎為觀止的
高解析度角色、環境和表演提供了更快、更高效的工具及工作流程。
新的和改進的建模工具與工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率
。例如,Maya 網格平滑工作流程就得到了重大改進:你現在可以在編輯網格骨架的同
時預覽平滑的網格—性能出眾,特別是在多處理器工作站上。其他深受用戶歡迎的工
作流程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內的物體以及把引用轉換為物體的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具
的重大改進—能讓你更高效地進行建模。Maya 2008 還提供了兩種新的選擇管理功能
:X-Ray 選擇亮顯和「pick walk」邊迴圈功能。
更快、更精確的視窗/硬體渲染
現在,由於 Maya 硬體渲染引擎支援分層紋理、多組 UV、負片燈光和物體空間法向貼
圖,因而使得向真正的「所見即所得」互動式預覽又接近了幾步。當在互動式視窗中
使用高品質渲染器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用 Maya 硬體渲染器把
更廣泛的特效渲染到最終輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與用戶介面元素的更高
效更新一起,可以促進層級編輯,加速總體工作流程。
支援 DirectX HLSL 材質
Maya 能讓你高效地製作和顯示用於新一代遊戲控制臺的尖端效果。特別是,對
DirectXR HLSL 著色器的本地支援(以及現有的 CgFX 支援)能讓你視口中處理素材
,並能像在目標控制臺上一樣觀看它們。
非破壞性皮膚編輯
動畫師和動畫技術總監通常發現有必要在他們搭建的角色上進行迭代工作。Maya 2008
可以改進迭代蒙皮工作流程,使你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改後重新綁
定,因而避免了在骨骼綁定後進行任何工作。這個過程是通過在綁定骨骼上插入、移
動、刪除、連接和斷開關節的新工具以及對多種綁定姿勢的支援實現的。
API 改進
遊戲開發人員現在可以使用新的硬體材質 API,更輕鬆地為 Maya 編寫高性能的硬體
著色插件。這個 API 包含對 OpenGLR 和 DirectXR 材質的本地支援、內置材質參數
支援,並能直接訪問 Maya 渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓插件開發人員從基本
Maya 約束節點和命令結構編寫他們自己的動畫約束節點和命令。這使得更容易編寫
自定義約束,並讓它們以與內置約束相似的方式與 Maya 其他部分進行交互。
mental ray 3.6 內核
Maya 2008 使用最新的 mental rayR 3.6 內核,此版本可在轉換多邊形網格和引用以
進行渲染時顯著提高性能,並提高 IPR(互動式寫實渲染)啟動性能。此外,以前僅
在 Maya 硬體渲染器中支援的粒子類型現在可以在 mental ray 中進行渲染,因而消
除了組合多個渲染器輸出的需要。
擴展的平臺支援
新增了對 Windows Vista? 作業系統的支援,使用戶能夠利用這種最新技術的更高性
能。
MayaR 軟體的終極版本—Autodesk Maya Unlimited—是尋求使其 3D 作品脫穎而出的
數位藝術家的首選。Maya Unlimited 包含 Autodesk Maya Complete 中的所有功能,
並為專業藝術家和動畫師提供了額外的行業領先的創新,例如 Maya Fluid Effects、
Maya nCloth、Maya Hair、Maya Fur 和 Maya Live,可用於製作出色的數位內容。
Autodesk Maya Unlimited 包括 Autodesk Maya Complete 內的所有功能,並提供:

Maya Fluid Effects
模擬和渲染各種大氣、煙火、粘性液體和開闊海洋特效。Maya Fluid Effects 克服了
電腦動畫領域最大的障礙之一。
Maya Fur
輕鬆在 NURBS、細分表面或多邊形模型上創建逼真的毛皮、短髮、毛料和草。利用
Maya Artisan Brush Interface 制毛皮繪屬性,可使短髮和毛皮的樣式和渲染達到令
人難以置信的逼真效果。
Maya nCloth
作為基於 Autodesk 的新 Nucleus 技術的首個 Maya 模組,MayaR nCloth 的功能使
您能夠以全新方式快速支配和調控衣料和其他材質模擬。Maya nCloth 物體可以是僵
硬的、粘性的或流動的,或者為您所希望的緊密或寬鬆織物。以逼真的衣料間相互作
用和碰撞效果快速創建多個衣料的模擬——如襯衫下搭短褲。輕鬆彎曲、伸展、修剪
、凹陷甚至撕毀您的 Maya nCloth 織物。除了衣料,Maya nCloth 使您能夠創建可變
形的塑膠和金屬模擬、充氣式物件以及剛體和流體型效果。
Maya Live
結合了 2D 實拍和 3D 元素。Maya Live 提供了更大的靈活性、快速集成的 2D
Tracker和互動式 Root Frame Solver。Maya Live 還使您能夠將實拍元素重新構建為
3D 幾何體並輸出到外部軟體。
Maya Hair
在 NURBS 或多邊形物件上創建、設計並渲染完全動態的長髮。使所有 NURBS 曲線動
態化,以便用於複雜的角色搭建和效果。Maya Hair 也可用於製作各種其他的非頭髮
效果。




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Autodesk Maya 2008 Unlimited 32+64位元雙版本 英文正式版(3D建模、動畫和渲染解決方案)(DVD版)

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作者: lccwwko
  (2010-09-12 01:31)
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