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神鬼戰士配點

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一句話全部敏捷

  就這樣貌似少了點,那多說兩句算了,不閒我囉嗦,那我就繼續說了。

  提高敏捷可以提高命中、閃避、爆擊。

  這樣說也許你們不是很清楚,用具體的數據說明下

  1、關於命中和閃避的問題打怪的時候命中顯的不是很明顯,現在的遊戲設置,決定了你不可能打超過你等級20級的怪,而打等級不是比你自己等級高很多的怪的時候,基本是80-90%命中,這樣的高命中使得打怪時,命中的作用得不到體現,但是我要說的是PK時候的命中問題。

  我們隊裡的刺客老大加了一身的閃避石頭和我們其他人進行PK 戰績如下

  刺客VS戰士1(刺客900-1600的攻擊,2W的血戰士1只有690的命中2W2的血)刺客勝利,刺客還剩8000的血。

  刺客VS戰士2(戰士2有800+的命中2W2的血)刺客險勝,刺客還有2000血。

  刺客VS騎士(騎士3W+的血、500+的防禦、命中500+)刺客勝利,剩下5000的血。

  刺客VS法師(法師1000+的魔攻、1W8的血、300+物防)刺客勝利,這個與操作有一定的關於不於特別考慮。

  而騎士與其他職業PK

  騎士VS戰士1,騎士完勝騎士只掉了不到1W的血,還有2W+的血

  騎士VS戰士2 ,騎士依舊完勝剩下2W的血

  騎士對法師(這個就比較鬱悶了開始法師跑打,騎士一直追,追不上就不追了讓他打,直到錘子冷卻,在丟錘子,就這樣無聊的打下去)

  結果騎士險勝

  騎士VS刺客,騎士由於命中次數的原因而敗給刺客。

  以上的各職業都鑲滿攻擊、防禦、生命、爆擊、石頭同等級,條件下PK刺客加滿閃避石頭,本人也是刺客但不是全敏刺客加了好多的力量,也沒加閃避石頭,與他們所有人PK均失敗,就不紀錄了。

  由以上的PK我們發現了命中和閃避在PK中的巨大作用,高命中的戰士VS高閃避刺客不一定輸,但是低命中的戰士和騎士打高閃避的刺客,那基本是輸定了。後期單挑能打的過騎士的只有高閃避的刺客和操作流的法師了而要想贏高閃避的刺客,你的命中不超過800+基本沒希望

  2、關於爆擊的一點點東西

  玩了神鬼以後,我發現神鬼裡最BT的屬性就是爆擊了,不管是打怪還是PK 爆擊往往能讓你的攻擊更加具有殺傷力,打怪就不用多說了。就拿PK來說本人刺客850-1350的攻擊和人PK 對手大約400防,普通攻擊一般能打100-250左右,然而爆擊能出350-700大家可以想下,PK的時候普通攻擊的輸出很少,而爆擊的一次傷害可能是3次的普通攻擊的傷害這在PK的時候是多麼恐怖的。

  雖然現在的敏捷所加的爆擊率很小很小,在前期加敏捷完全沒有加力量來的划算,但是當你練到50的時候你會發現敏捷對你人物的生存力和攻擊力有多大的影響。

  假如你是一個全敏捷物理職業,當你練到75你的攻擊只比別人低110的攻擊,但是你的爆擊卻比別人多3到4點,後期的4%爆擊遠比100的攻擊強很多,而110的敏捷對應的命中和閃避則會讓你再PK中佔據無限的優勢。

  如果你是戰士和刺客你會選擇怎麼加點呢,我想我會全部加敏捷。

  真累頭一次寫怎麼多東西,希望對人有用。

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作者: ShiuanEmma
  (2009-08-13 18:25)
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