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騎士單練最痛苦最燒錢 附技能分析及建議

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前些天我發了個 戰士攻擊技是垃圾中的戰鬥圾?附修改建議 受到了部分玩家的歡迎,評心而論我寫貼時帶有一定的怨氣,所以比較偏激。戰士PK不強是事實,主要是缺乏控制技能。傷害嘛,馬馬虎虎,理論上戰士的傷害很高,因為神聖一擊是無視防禦的,但遊戲裡神聖一擊的效果明顯沒暴擊的效果好(可能後期效果大吧)。

  戰士半月斬的問題,出於私心所以沒讓大家去加,其實這個技能一定要加滿,練級超級爽!單練那速度都不比法師慢!而且消耗不大,10秒一次,戰士前期把野性加上去,暴擊可達到10%,比刺客還高,半月斬+平砍那練級速度是瓜瓜叫,特別是刷卷軸任務,那叫一個猛、快、強,我都不想離開電腦看戰士的精彩演出了。

  唯獨戰士就是打BOSS痛苦,原因不是沒攻擊,是沒什麼抵抗力。

  好了,戰士說完,我們今天說下騎士!

  我玩遊戲,就喜歡個單練,那麼騎士單練是最痛苦、也是最燒錢的職業,攻擊低、消耗大(由傷害、技能冷卻、技能消耗綜合得出)。

  所以本文就給官方一點點建議,適當的稍微提高下騎士的攻擊,把盾擊和雷霆怒吼的技能消耗降低,給騎士一個單練的可能性。

  騎士的屬性加點:

  主流是全體質,但主流並不代表是王道,主流往往就是平庸。騎士每加一點體質是28點生命,和提高回血值。100級有160點就是4480點血,加上後期體質強化提高50%生命值,加坐騎加寶寶的20%,加套裝,也就是說騎士完全可以達到100%翻一倍血量,也就是多了1W多點血。

  但是,回血速度到底是多少點加1呢?我不知道,恐怕除了完美數據員誰有不清楚,這個就和刺客加敏捷提高暴擊的道理一樣。加30點敏捷也沒見提高一點暴擊率,所以回血速度和暴擊率的提高,屬性的影響非常小,主要是和人物的等級有關。

  騎士全體質就為了一個技能---生命鏈接,滿級520點傷害加8%生命上限傷害,但CD20秒啊,我給你算算你2W血,8%是1600點傷害+520點固定傷害=2120點傷害,這個傷害還不如戰士、刺客一個普攻暴擊傷害。

  所以我的建議,騎士的生存力很強,你的屬性點適當加力量對自身有好處,可以解決下你的攻擊和命中的問題,一體一力或1:3都可以。

  騎士的技能加點:

  突進:CD5秒,滿級普攻+310點傷害,降低目標攻擊速度15%,持續6秒。

  一級也是降低目標攻速15%,所以不要去加,你指望用這個去練級還是殺人啊?這個打BOSS、PK可以用,要效果就行了。

  神聖審判:XP,技能,比戰士的好用。加滿!

  真理之錘:砸暈目標,持續4秒,附加50%物理傷害,CD60秒。滿級,比戰士的衝鋒少了1秒,冷卻長了15秒,但有傷害。

  生命鏈接:造成目標520點傷害附加8%最大生命值傷害,CD20秒。肯定滿級嘛!

  大家看清楚,突進、真理、生命這三個技能練級肯定是沒用,冷卻時間太長,傷害也就生命鏈接高點。這三個技能就是打BOSS、PK、做難度任務時用的。前期加上個幾點意思下就行了,或者你乾脆不加,後期慢慢補上。

  神祐之光:10級每10秒回血38點,物理傷害減少23%,持續10分鐘。不用我說了吧,好技能啊!

  但不可理解的是,這個技能既然只能給自己享受,官方幹嘛不直接改成被動技能呢?好歹也讓騎士有個拿得出手的被動技能對不?

  盾擊:10級對前方5個目標造成150%物理防禦傷害和95%物理傷害,CD5秒,消耗276MP。

  滿級一定要滿級!傷害的確不高,但冷卻時間短啊!唯獨就是太燒錢了,因為傷害不高又一直在用,強烈建議官方降低盾擊的消耗,改在100MP之內。

  從這個技能也可以看出你的生產技能學什麼?當然是盔甲製造啦!提高防禦就是提高你的攻擊力!

  嘲諷:垃圾技能,範圍小,降低周圍目標速度強制攻擊自己,一點就行了。

  雷霆怒吼:滿級吸引20個敵人攻擊自己,並造成38%物理防禦傷害,CD30秒,MP消耗138.

  加滿!傷害太低了,建議官方改為100%,這個技能那叫一個帥,配合盾擊,絕對讓旁邊的其他職業對你膜拜。呵呵

  練級就是雷霆+盾擊了哈。

  戰慄:吸引10個目標攻擊自己,並造成目標物理防禦降低,10級降低32%物防,持續10秒,冷卻30秒,但MP消耗高達797.

  技能不錯,但這個792一次的MP消耗對騎士來說簡直是天文數字我是不敢去點了,還是用雷霆算了。


正義守護:給自己加個物理防禦盾,滿級加226點防禦,持續30分鐘。

  等於是加防又加攻,但既然是給自己的,干滿不做成被動技能?

  犧牲:被動技能,受到攻擊後14%幾率降低對方移動速度30%,持續5秒。

  垃圾,垃圾中的戰鬥圾!幾率低得可憐,我想唯一的用處是群P的時候,有人偷襲你,剛好他的人品太差中了你的14%幾率,然後在5秒內被你的隊友發現了,就開始K他。

  放棄這個技能吧,可能以後這個技能會修改,完全沒用。

  救贖:使周圍目標不能移動。

  幫助隊友逃離怪圍攻的技能吧,一級就行了。

  體質強化:提高50%體質,必滿

  盾牆:提高物理免疫68%,持續15秒,冷卻270秒。冷卻時間太長了,PK和打BOSS能用,花N多錢和經驗,就用15秒,還是一次,也太不划算了。

  聖十字審判:8個目標造成300%物理傷害,並每5秒降低目標當前血量2%,持續30秒。

  點滿!讓你加力量的好處現在看出來了吧。

  野蠻追擊和無敵,這個技能系強力保命技能,不描述了,加滿!

  最後一個技能:

  魯莽:放棄100%物理防禦,提高30%暴擊和350點物理攻擊,持續20秒,冷卻510秒。

  點滿!

  這個技能威力不小,但騎士沒命中,要是加點命中就好了。這個技能要怎麼用呢?

  你用這個技能之前,就一定不能用無敵和野蠻追擊這個2個技能,魯莽20秒內你見血要空了,先用無敵保命,再用野蠻追擊回血。搞不好你還真能殺死目標呢。

  石頭攻略:全部打暴擊石頭,你打命中和閃避的沒用,你自身的基礎太差。

  寶寶攻略:選擇進攻型的寶寶,品質一定要好,練級寶寶比你厲害的多。

  組隊攻略:買自動拾取物品的道具,組隊你就靠手動了吧。

  單練攻略:雷霆+盾擊,藥水那個消耗就有點哭了。

  生產攻略:製造盔甲,聽我的沒錯

  BOSS攻略:三個單體技能+嘲諷輪著用

  PK攻略:反正我是不找騎士PK,太累了!要是有人挑釁你,就慢慢陪他玩。

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作者: yellian
  (2009-08-14 16:46)
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