Hard-Hit 的門檻只問初速是否至少 95 mph

Baseball Savant 將 Hard-Hit 定義為擊球初速達 95 mph 或以上,因此剛好 95 也計入。把每球初速列出後,逐筆做「大於或等於 95」判斷,即可自行重算強擊球數;分子是符合門檻的球,分母是同一批納入統計的擊球事件。

擊球初速(mph)Hard-Hit(≥95)Barrel 判讀
A94否本表未提供 Barrel 分類
B95是本表未提供 Barrel 分類
C101是本表未提供 Barrel 分類
D88否本表未提供 Barrel 分類
E99是本表未提供 Barrel 分類
初速統計3/5 ≥ 95Hard-Hit Rate = 60%另一份假想分類輸入若為 1/5,Barrel Rate = 20%

Barrel 看的是初速與仰角的理想組合

Barrel 不是 Hard-Hit 換個名稱。官方說明把它描述成擊球初速和仰角的理想組合;只拿到初速,可以完成 Hard-Hit 這一欄,但不能把所有高初速擊球都標成 Barrel。若資料頁另有 Barrel 分類,就直接引用該分類;缺仰角或分類欄時,標未提供比自行猜一個角度更準。

球場記錄席上的筆記本與鉛筆,AI 情境示意夕陽下的棒球場與本壘區,AI 情境示意情境配圖;算式與事件次序以正文為準。

原創五球算例:3 顆達門檻,強擊率為 60%

假設五顆球的初速是 94、95、101、88、99 mph。符合 95 mph 以上的有 95、101、99 三顆,因此 Hard-Hit Rate = 3/5 = 60%。這只是本刊設計的比例計算,不代表某位打者的成績;初速清單本身也不能告訴我們三顆是否都成為長打或安打。

已分類 Barrel 與速度門檻分開抄錄

再假設同一批五球的資料另有完整分類,且只標出其中一球為 Barrel,則該輸入資料的 Barrel 比例是 1/5 = 20%。這個 1 顆是題目給定的分類結果,不是由上面五個速度推出來的。比較兩項指標時保留兩個分子:Hard-Hit 數量按速度重算;Barrel 數量從具備完整分類的來源讀取。

資料出處與適用範圍

以下來源於 2026-10-14 核對。算例為本站原創;球例以 MLB 說明為主。