這題先設無人出局,避免混入第三出局的問題

原創情境:無人出局、一三壘有人,打者擊出滾地球,游擊傳二壘再傳一壘完成6-4-3,三壘跑者回本壘。回合後新增兩個出局,球隊得1分,但打者不因此獲RBI。9.04(b)對滾地強迫雙殺或逆向強迫雙殺設有打點例外;隊分、出局數和打者打點本來就是不同欄。

原創回合:無人出局、一三壘有人隊分增加打者RBI增加
完成6-4-3強迫雙殺,三壘跑者得分10
本可完成強迫雙殺的一壘傳球漏接,記失誤,跑者得分10
只有文字「滾地球,跑者得分」須核對不能由文字片段自行補值

第二次傳球漏接,也不是立即替打者補1打點

把上例只改一件事:二壘先完成封殺,一壘手漏接本來可完成強迫雙殺的傳球,被正式記失誤。9.04(b)(2)也明列不給打點。這裡有「本可完成雙殺」和正式失誤判定兩個必要背景,不能擴寫成所有一壘失誤、所有傳歪都一定沒有RBI。若沒有完整記錄,就不要把自己推測的守備機會當成已判定事實。

夕陽下的棒球場與本壘區,AI 情境示意棒球與舊皮手套,AI 情境示意情境配圖;算式與事件次序以正文為準。

同樣一分,對不同投注欄位不是相同事件

用一張自建筆記分列:隊伍得分增加1、該打者安打增加0、該打者RBI增加0。這只是上面兩張卡的帳目,不代表所有滾地出局都沒有打點。閱讀打點或安打加得分加打點的玩法時,先核對市場採用的正式資料與結算條件;不能看隊分跳動一次,就把打者的每個進攻欄位都各加1。

資料出處與適用範圍

以下來源於 2026-09-29 核對。算例為本站原創;球例以 MLB 說明為主。