同樣縮寫,記錄時刻不同
MLB詞典區分個人與團隊LOB:前者看打者出局後留下的人,後者看半局結束的壘上人數。先確認表格的層級,不能看到同一個LOB標頭便把上下兩種數字視為同一個加總。
| 原創打席 | 出局後留壘者 | 個人LOB |
|---|---|---|
| 甲三振,第1出局 | R1、R2、R3 | 3 |
| 乙三振,第2出局 | 同一組R1、R2、R3 | 3 |
| 丙三振,第3出局 | 仍是同一組R1、R2、R3 | 3 |
| 半局結束 | 團隊只留這3名跑者 | 團隊LOB=3;不是9 |
原創一局:三次保送滿壘,接著三次三振
假設前三名打者都保送,無人出局形成滿壘;後面甲、乙、丙依序遭三振,跑者始終沒有移動,也沒有額外出局。甲出局後仍有3人,乙之後仍有3人,丙之後同樣有3人。因此三名打者的個人欄加起來是3+3+3=9;半局真正留下的是同一組3人,不是9個不同的人。

情境配圖;算式與事件次序以正文為準。把每位跑者畫成一條線,就看得出重複
若替三名跑者標記R1、R2、R3,每次出局後都在同一列打勾,就會出現九個勾,但跑者仍只有三條線。這和同一個未解決問題被三次檢查發現類似:檢查次數不能當成問題個數。此圖解只用來理解計數,不是球員實際未能得分的心理評價。
盤前看殘壘,先把分母與事件範圍補回來
只讀「9」容易誤以為製造了九個不同上壘機會。若要比較兩場打線,至少連同上壘事件、出局時序與最終團隊數字一起讀。不要因一場殘壘多就直接保證下一場會補回得分;這份算例沒有建立命中率或大小分預測模型。
資料出處與適用範圍
以下來源於 2026-09-22 核對。算例為本站原創;球例以 MLB 說明為主。

