把身體接觸與球數判決分成兩欄

觸身上壘有前提,不能只聽轉播說「打到了人」。打者是否揮棒、球是否在好球帶,以及是否嘗試避開,都可能改變判讀;碰身後的死球狀態也不能直接代替上壘判決。

例子先記的事件不可自動補入
甲:揮棒未中碰身好球分支;兩好時另查出局HBP
乙:未揮棒、好球帶內好球;1好2壞變2好2壞打者上壘
丙:符合觸身上壘前提、僅二壘有人打者一壘;二壘無強迫推進所有跑者各進一壘

甲卡:一好兩壞,揮棒落空後球碰到身體

這張原創卡只改變打者動作,不增加真實球員資料。甲揮棒卻未打中,碰身並不換成一次HBP;筆記應先沿著好球分支處理。若原來已有兩好球,揮棒第三好球碰身,規則的打者出局條款也必須查,不能再引用未接住第三好球的奔向一壘例。

棒球與舊皮手套,AI 情境示意一壘旁等待下一球的跑者,AI 情境示意情境配圖;算式與事件次序以正文為準。

乙卡:沒有揮棒,但接觸點在好球帶

乙原有一好兩壞,沒有揮棒,球在好球帶碰到他。這球按好球處理,例子的下一個球數是兩好兩壞,而不是保送一壘。觀賽表可把「接觸位置已確認」列為必要證據;看不出位置的截圖,不足以替裁判改判。

丙卡:合法觸身上壘,只讓被迫跑者推進

丙設定未揮棒、球在好球帶外,並具備規則要求的避球條件,且只有二壘有人。一壘給打者,不代表二壘跑者也自動得到三壘;用這種沒有連續強迫進壘的配置,最容易檢查自己是否把HBP錯記成所有跑者各進一壘。

資料出處與適用範圍

以下來源於 2026-10-01 核對。算例為本站原創;球例以 MLB 說明為主。