先拆開兩個問題:有沒有三振,有沒有出局

規則 9.13 說明,第三好球因暴投或捕逸讓打者到一壘,仍記三振,並另記暴投或捕逸。日常所說的「不死三振」不是把第三好球取消。讀投手 K 數時,要看正式三振統計;讀這半局是否結束,則要看真正取得的出局數。

自設打席K 增量出局增量結果
第三好球未接住,安全上一壘10一壘有跑者
第二位正常三振11一出局
第三位正常三振11兩出局
第四位正常三振11半局結束
合計43一局四 K

不是每次漏接第三好球,都能跑一壘

規則 5.05(a)(2) 的基本條件是:一壘無人,或已有兩出局。若一壘有人且不足兩出局,不能只因捕手沒接住,就把打者畫成可以藉此上一壘。這裡僅整理第三好球未接住的條件,不把觸身、妨礙或其他特殊判決混進同一張教學表。

牛棚裡準備與練投的球員,AI 情境示意球場記錄席上的筆記本與鉛筆,AI 情境示意情境配圖;算式與事件次序以正文為準。

一局四 K 的原創演練

假設無人出局、一壘無人,第一位打者揮空第三球,捕手漏接且打者安全到一壘;之後三位打者各被正常三振出局,原先跑者沒有產生其他出局。這四個打席合計記 4 次三振,但只有後三個打席各提供 1 個出局。結果是投手投完這半局,K 欄增加 4,出局欄增加 3。

看三振大小與出局數項目,不要互相代算

上面的自設半局裡,若只用出局數猜 K,就會少記第一個打席;如果用 K 猜出局,又會把四次三振誤寫成四個出局。投手特殊玩法通常會指定要看的統計項目,因此先留完整名稱,再依正式記錄和該服務條款回查。本文不因畫面看到跑者上壘就抹掉 K,也不替任何實際注單作派彩結論。

資料出處與適用範圍

以下來源於 2026-09-09 核對。算例為本站原創;球例以 MLB 說明為主。