先拆開兩個問題:有沒有三振,有沒有出局
規則 9.13 說明,第三好球因暴投或捕逸讓打者到一壘,仍記三振,並另記暴投或捕逸。日常所說的「不死三振」不是把第三好球取消。讀投手 K 數時,要看正式三振統計;讀這半局是否結束,則要看真正取得的出局數。
| 自設打席 | K 增量 | 出局增量 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 第三好球未接住,安全上一壘 | 1 | 0 | 一壘有跑者 |
| 第二位正常三振 | 1 | 1 | 一出局 |
| 第三位正常三振 | 1 | 1 | 兩出局 |
| 第四位正常三振 | 1 | 1 | 半局結束 |
| 合計 | 4 | 3 | 一局四 K |
不是每次漏接第三好球,都能跑一壘
規則 5.05(a)(2) 的基本條件是:一壘無人,或已有兩出局。若一壘有人且不足兩出局,不能只因捕手沒接住,就把打者畫成可以藉此上一壘。這裡僅整理第三好球未接住的條件,不把觸身、妨礙或其他特殊判決混進同一張教學表。

情境配圖;算式與事件次序以正文為準。一局四 K 的原創演練
假設無人出局、一壘無人,第一位打者揮空第三球,捕手漏接且打者安全到一壘;之後三位打者各被正常三振出局,原先跑者沒有產生其他出局。這四個打席合計記 4 次三振,但只有後三個打席各提供 1 個出局。結果是投手投完這半局,K 欄增加 4,出局欄增加 3。
看三振大小與出局數項目,不要互相代算
上面的自設半局裡,若只用出局數猜 K,就會少記第一個打席;如果用 K 猜出局,又會把四次三振誤寫成四個出局。投手特殊玩法通常會指定要看的統計項目,因此先留完整名稱,再依正式記錄和該服務條款回查。本文不因畫面看到跑者上壘就抹掉 K,也不替任何實際注單作派彩結論。
資料出處與適用範圍
以下來源於 2026-09-09 核對。算例為本站原創;球例以 MLB 說明為主。
