從無人出局、一壘有人開始,先固定犧牲意圖
本篇用三個互斥情境比較同一名打者,均從當日3打數1安打、無人出局且一壘有人起算。情境甲是假設記錄員認定打者在犧牲推進,觸擊後打者於一壘出局,跑者順利到二壘;依犧牲觸擊記錄,不增加打數,所以仍是1安3打數。這個前提不能省略,因為只為拚安打的觸擊,並不因隊友前進就自動列為犧牲。
| 版本 | 正式記錄前提 | 結束後H/AB | 打擊率 |
|---|---|---|---|
| 甲:打者出局、隊友推進 | 被認定犧牲觸擊 | 1/3 | 約.333 |
| 乙:隊友在二壘被封殺 | 野手選擇,無犧牲 | 1/4 | .250 |
| 丙:兩人皆安全 | 普通守備也抓不到打者,記一壘安打 | 2/4 | .500 |
跑者被封殺,與防守傳球來不及,是不同分岔
情境乙中守方處理觸擊後傳二壘封殺原跑者,打者靠野手選擇上一壘,不能記犧牲觸擊,打數增加而安打沒有增加。情境丙是守方處理乾淨但傳二壘來不及,兩人都安全;此時仍不能只憑大家都上壘喊安打。若記錄員認定普通守備也抓不到打者的一壘,才按條文記一壘安打,而非犧牲。

情境配圖;算式與事件次序以正文為準。把打數、安打和球場上的人數分開核對
用情境丙已被正式記為一壘安打的版本,原來1安3打數就變2安4打數,打擊率為.500;乙則是1安4打數,為.250;甲維持1除以3,約.333。乙和丙都有打者站上一壘,安打欄卻不同。對照時先讀逐球記錄及記錄員判定,再算比率;這份算例不把是否推進隊友,當成唯一的安打或打數條件。
資料出處與適用範圍
以下來源於 2026-09-20 核對。算例為本站原創;球例以 MLB 說明為主。
