打線火燙度指數
用近 10 場 OPS、賽季 OPS 與近況場均得分,算打線正在燒還是熄火
這個工具怎麼算
打線會發燒也會熄火:同一支打線,火燙期與低潮期的得分能力差很多。這個工具把「近況 OPS 相對賽季的動能」加上「近 10 場場均得分」,換成一個 0~100 的火燙度指數,幫你抓大小分傾向。
OPS 動能:近 10 場 OPS 減賽季 OPS,就是打線正在升溫還是降溫。
<b>OPS 動能 = 近10場 OPS − 賽季 OPS</b>。正值代表比整季平均更燙。
火燙度指數:以 50 為中性起點,動能與近況得分各給權重——
<b>火燙度 = 50 + OPS動能 ×350 + (近10場場均得分 − 4.5) ×7</b>,夾在 0~100。
例:近 10 場 OPS .760、賽季 .720、場均 4.8 分。動能 = +.040,×350 = +14;得分項 = (4.8−4.5)×7 = +2.1;火燙度 = 50+14+2.1 ≈ 66——偏熱。
| 火燙度 | 狀態 | 大小分傾向 |
|---|---|---|
| ≥ 80 | 火燙 | 明顯偏大分 |
| 65 ~ 80 | 熱 | 略偏大分 |
| 45 ~ 65 | 溫/中性 | 中性 |
| 30 ~ 45 | 降溫 | 略偏小分 |
| < 30 | 冰冷 | 明顯偏小分 |
小心賭徒謬誤:火燙不保證下一場續燙,冰冷也不保證反彈——這是描述當前傾向的指標,不是「該回歸了」的預測。對手先發強度會直接壓制或放大這個火燙度。
口徑與限制:純前端計算、無外部資料,係數為示範口徑。OPS 與得分請填近況實際數據;近 10 場是常用窗口,太短易受單場暴走干擾。