系列賽比數機率模擬器
用單場勝率算系列賽勝出、橫掃與各種比數的機率(二項式解析,非亂數)
這個工具怎麼算
系列賽不是單場:知道單場勝率,不代表知道系列賽勝率。這個工具用二項式(binomial)解析,把單場勝率換成整個系列賽的勝出、橫掃、被橫掃與最可能比數——注意是<b>精確公式解,不是隨機模擬</b>,同輸入必同輸出。
先算出線門檻:三連戰要先贏 2 場、五戰三勝要 3 場、七戰四勝要 4 場,門檻 = 賽制場數的過半數。
系列賽勝出機率:贏得系列賽 = 在需要的場數內先拿到門檻勝場。有個好用的數學恆等式——「贏下淘汰制系列賽的機率」等於「打滿全部場數、贏過半數的機率」,所以可以直接用二項式:P(系列賽勝出) = Σ 由門檻到滿場的二項式機率。
橫掃與被橫掃:橫掃 = 連贏門檻場數不失一場 = p^門檻;被橫掃 = (1−p)^門檻。
例:三連戰、單場勝率 52%(p = 0.52,門檻 2)。系列賽勝出 = P(贏2或3場) = 3×0.52²×0.48 + 0.52³ ≈ 53.0%;橫掃(2−0)= 0.52² ≈ 27.0%;被橫掃(0−2)= 0.48² ≈ 23.0%。單場 52% 的小優勢,在系列賽小幅放大成 53.0%。
| 系列賽勝出機率 | 定位 |
|---|---|
| ≥ 65% | 壓倒性優勢 |
| 55 ~ 65% | 明顯看好 |
| 45 ~ 55% | 勢均力敵 |
| 35 ~ 45% | 相對劣勢 |
| < 35% | 大幅落後 |
口徑與限制:純前端計算、無外部資料,假設各場獨立且單場勝率固定(真實比賽會有主客場、先發輪值、狀態起伏,勝率其實逐場浮動)。「最可能比數」以打滿情境的機率分布取眾數。